"Eu presumo que seja alguém sendo ganancioso em algum lugar": Tim Schafer, fundador da Double Fine, questiona economia da indústria de jogos em meio a demissões em massa e fechamentos de estúdios

24 de Set de 2026 - 17:00
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"Eu presumo que seja alguém sendo ganancioso em algum lugar": Tim Schafer, fundador da Double Fine, questiona economia da indústria de jogos em meio a demissões em massa e fechamentos de estúdios

O fundador da Double Fine, , afirma que não “entende mais a lógica econômica” do desenvolvimento de jogos após as demissões em massa no e o fechamento de estúdios em todo o setor.

É um momento difícil para quem trabalha com desenvolvimento de jogos. Mesmo que você esteja por trás de alguns dos lançamentos de maior sucesso do ano, ainda assim não está a salvo de demissões; por exemplo, a equipe que trabalhou em , que teve um lançamento espetacular no ano passado, foi demitida após o lançamento do jogo, que recebeu aclamação da crítica e obteve um sucesso financeiro retumbante.

O Xbox, uma das maiores distribuidoras e desenvolvedoras de consoles do setor, também está passando por uma grande reestruturação, e na alienação de vários estúdios de jogos — estúdios que foram forçados a reduzir seu quadro de funcionários devido à sua nova condição de independência.

A Double Fine, de Tim Schafer, foi em consequência de uma grande reestruturação interna. Schafer e fazendo tudo o que pode para impedir que sua empresa feche, e suas últimas declarações refletem essa atitude determinada diante de um setor cada vez mais imprevisível.

“Para ser sincero, não entendo a parte econômica da produção de jogos”, disse Schafer à BBC em uma realizada em 23 de setembro. “Durante anos, muitas vezes achei que entendia, porque acontecem demissões, o que é ruim, e então as pessoas que criam jogos percebem: ‘Ah, precisamos de gente para criar jogos’. Os executivos ficam tipo: ‘Ah, demitimos todo mundo, precisamos de gente para fazer esse jogo’, recontratam todo mundo e aí eles… você sabe.

“Então, eu sempre penso: ‘Ah, vai ter esse ciclo de altos e baixos, e mais altos e baixos’. Mas está em baixa há uns quatro anos, e eu não sei por quê. Realmente não sei, porque as pessoas estão jogando e ganhando dinheiro, então não entendo por que há uma grande perda de empregos. Só acho que deve ser, tipo, alguém sendo ganancioso em algum lugar. Mas espero que seja um ciclo e que as coisas se recuperem”.

Schafer continuou dizendo que todo o setor está instável, tanto entre as desenvolvedoras AAA quanto entre os estúdios independentes, apesar da grande quantidade de criatividade, ideias e energia dos profissionais que atuam na área atualmente.

“Acho que há muita vitalidade, entusiasmo e criatividade na indústria de jogos atualmente, especialmente no cenário independente”, continuou ele. “Não sou um daqueles esnobes que dizem que apenas os jogos independentes são criativos. Acho que muitos jogos AAA apresentam um excelente trabalho criativo”.

“É que, na indústria AAA, o ambiente de trabalho tem sido muito mais tenso, sabe, muito mais estressante, e muitas vezes o seu trabalho não é tão valorizado, porque você acaba sendo demitido assim que termina o jogo. Mas, nos jogos independentes, não há garantia de que você não vá… não seja demitido, mas de que não fique sem dinheiro depois de lançar o jogo. Então, ambos têm seus riscos”.

Schafer já havia descrito, em uma entrevista à , como conseguiu manter a Double Fine à tona após sua saída do Xbox, tendo chamado essa provação de um “despertar criativo” que o impulsionou adiante, em vez de levá-lo à falência.

“Ninguém vai levar a Double Fine à falência, a não ser eu”, disse ele. “[A CEO do Xbox, Asha Sharma] não vai atirar no meu cachorro. Eu é que vou atirar nele. Mas não vou atirar, porque ele vai se sair muito bem. Muita gente quer passear com o cachorro”.

Espera-se que o Xbox continue realizando demissões em todas as suas áreas de negócios como parte de seu plano contínuo de reorganização, sendo que as mais recentes afetam a Halo Studios. A o desenvolvimento do próximo jogo da série Halo, enquanto a Halo Studios foi relegada a outras funções relacionadas à franquia.