“Caso deixássemos as coisas como estavam, a propriedade intelectual provavelmente morreria em 10 anos”: produtor de Street Fighter 6 revela como ajudou a salvar a icônica franquia de jogos de luta da Capcom da “extinção”

9 de Out de 2026 - 15:40
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“Caso deixássemos as coisas como estavam, a propriedade intelectual provavelmente morreria em 10 anos”: produtor de Street Fighter 6 revela como ajudou a salvar a icônica franquia de jogos de luta da Capcom da “extinção”

O produtor de , Shuhei Matsumoto, revelou o quão grave era a situação da principal franquia de jogos de luta da Capcom durante a era de e explicou como ele e o diretor Takayuki Nakayama trabalharam juntos para salvar a série da "extinção".

Não é segredo que Street Fighter 5 enfrentou enormes dificuldades quando foi lançado, em fevereiro de 2016. Muitos jogadores acharam que o jogo havia sido lançado em um estado incompleto, já que carecia de elementos básicos, como um modo arcade ou um modo história, além de apresentar um modo online incrivelmente instável.

Shuhei Matsumoto — que assumiu a produção de Street Fighter 5 perto do fim de sua vida útil, após a saída de Yoshinori Ono da Capcom em 2020 —, juntamente com o diretor Takayuki Nakayama, reconheceu que a franquia como um todo estava em perigo e acreditava que a propriedade intelectual de Street Fighter poderia, de fato, cair no esquecimento na próxima década se não agissem rapidamente.

“Quando nós dois estávamos conversando durante o desenvolvimento do Street Fighter 5, percebemos que, se não fizéssemos algo a respeito do Street Fighter, a franquia provavelmente morreria em 10 anos. Era uma questão crítica. Por isso, tivemos que criar um jogo que fizesse com que as pessoas o redescobrissem e voltassem a jogá-lo”, disse Matsumoto durante uma entrevista concedida em outubro de 2026 a .

Matsumoto afirmou que a Capcom precisava atrair jogadores mais jovens se quisesse que o Street Fighter continuasse vivo.

“Naquela época, a base de jogadores do Street Fighter 5 tinha, em média, entre 35 e 45 anos. Daqui a 10 anos, essas pessoas terão 60. É difícil manter a franquia se contarmos apenas com esse grupo”, continuou.

“Tinha se tornado uma presença distante. As pessoas sabiam da existência, mas não estavam realmente jogando o jogo, o que nos fez pensar: ‘Isso é ruim’. Afinal, somos uma empresa de jogos, mas as pessoas não estavam jogando o nosso jogo. Não é isso o mais grave? Então, esse era o maior perigo. Não sabíamos se essas pessoas continuariam com o mesmo nível de paixão e, naturalmente, tudo tem um ciclo de vida, certo? Foi aí que conversamos sobre como, se deixássemos as coisas como estavam, a propriedade intelectual provavelmente morreria em 10 anos”.

Então, como eles conseguiram dar uma reviravolta tão dramática com Street Fighter 6? Matsumoto disse que a equipe evitou se apoiar no prestígio de ser uma propriedade intelectual histórica e decidiu começar do zero, como se ninguém da geração atual a conhecesse, de forma alguma.

“Embora as pessoas digam que Street Fighter tem grande reconhecimento de marca, não devemos ser excessivamente confiantes. Decidimos agir como se a geração atual não nos conhecesse. Temos que explicar as coisas adequadamente para aqueles que estão começando a jogar agora — como quem são esses personagens e como jogar — para não darmos essa familiaridade como garantida”.

Matsumoto também afirmou que o desenvolvimento do sistema de controle Modern de SF6 foi fundamental para alcançar um novo público, juntamente com outros recursos acessíveis, como o Modo World Tour (que, desde então, foi suspenso por tempo indeterminado), o Battle Hub e os comentários em tempo real de figuras da comunidade, como Vicious e Tasty Steve.

O plano de Matsumoto e Nakayama deu muito certo; Street Fighter 6 é um dos jogos da série Street Fighter de maior sucesso da Capcom de todos os tempos, tendo vendido mais de 7 milhões de unidades até o verão de 2026. É extremamente popular tanto no Japão quanto no exterior e conta com uma enorme base de jogadores tanto no Steam quanto nos consoles.