Gears of War: E-Day não terá recursos clássicos dos jogos originais
Recursos clássicos, como fazer inimigos de reféns para usá-los como "escudos humanos" e duelar usando as motosserras acopladas aos fuzis de assalto Lancer, não estarão presentes no lançamento de . Segundo uma , não foi possível implementar esses recursos para a estreia porque este prelúdio foi criado do zero, em vez de aproveitar a base de títulos anteriores da franquia Gears of War.
"Começamos o E-Day com um disco rígido vazio, construindo todo o nosso ambiente de jogabilidade do zero para garantir uma experiência mais unificada entre a Campanha, o PvE e o PvP", afirmou a The Coalition. "Esse novo ambiente também permitiu inovações nos sistemas de cobertura, combate e inimigos. A contrapartida é que não foi possível incluir todos os recursos clássicos de Gears of War no lançamento."
A desenvolvedora informou que está trabalhando arduamente para disponibilizar esses recursos — bem como lobbies privados e placares de líderes — após o lançamento ou em seu próximo título. Se a The Coalition produzir outro jogo, espero que o batizem de Gears of War: Bidet.
A primeira temporada de E-Day começa com o lançamento do Acesso Antecipado e dura oito semanas, indo até 1º de dezembro. A temporada inclui todos os mapas, modos e itens cosméticos de lançamento, além de três eventos sazonais: Halloween, 20 Anos de Gears e Thanksgibbing. Os modos competitivos (Ranked) chegam mais tarde, em 13 de outubro.
Além disso, o blog aborda grandes mudanças na Gnasher, a icônica escopeta de Gears of War capaz de transformar outros jogadores em pedaços.
Nos jogos anteriores, disparar a Gnasher sem mirar (tiro de quadril) resultava em um disparo na direção para a qual o personagem estava voltado. Em E-Day, esse sistema combina a mira da câmera com a posição do cano da arma para oferecer aos jogadores mais controle sobre esses disparos de última hora.
No mês passado, o , incluindo o diretor de narrativa de E-Day. Em junho de 2024, a Microsoft prometeu dar continuidade à história de Gears of War e resolver o gancho deixado pelo final de Gears 5, apesar de optar por criar uma prequela — E-Day — antes de prosseguir.
A concretização desses planos provavelmente dependerá do sucesso de E-Day; segundo relatos, desenvolvedores da The Coalition já temem sofrer cortes assim que o próximo jogo for lançado. "É difícil acreditar em qualquer coisa que eles dizem agora", .