Há 25 anos, este jogo de Dreamcast mostrou as limitações das notas de review dos games

2 de Nov de 2026 - 20:00
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Há 25 anos, este jogo de Dreamcast mostrou as limitações das notas de review dos games

Quando chegou ao Dreamcast em 22 de novembro de 2001, parecia um objeto jogável verdadeiramente único. Assim que o estranho disco giratório era colocado na lente do console, ele transportava o jogador para outra dimensão. "Rez é uma máquina de endorfina, liberando a essência do transe através de sons, imagens e vibrações futuristas", dizia a parte de trás da caixa. "Explore o ciberespaço criado pelo sistema. Embarque em uma jornada: desperte o Éden", continuava.

O objetivo (despertar o Éden) e o universo a ser explorado (o ciberespaço) não são apresentados de forma natural no jogo. Qualquer um que inicie uma partida sem ter lido as instruções na caixa se verá catapultado para um mundo minimalista, geométrico, abstrato e psicodélico, com uma estética fortemente influenciada pelo reino digital. A primeira fase nos coloca no controle de uma forma humanoide que flutua ao longo de um caminho de fios. Quando os inimigos aparecem, devemos mirar neles para disparar um laser e destruí-los.