O que é Sentinel? Conheça a história por trás do título oficial de The Elder Scrolls 6

3 de Nov de 2026 - 16:00
 0  0
O que é Sentinel? Conheça a história por trás do título oficial de The Elder Scrolls 6

, se passará em Hammerfell, a província do noroeste de Tamriel que já apareceu em Daggerfall e no Elder Scrolls Online. Mais do que qualquer outro título principal anterior da série Elder Scrolls, Sentinel retratará um local bastante conhecido. Mas, dada sua localização geográfica e importância na mitologia da série, acho que há uma boa chance de que TES 6 apresente dois elementos distintos: navios e robôs gigantes.

O que é Sentinel?

Sentinel é uma cidade e um reino na costa sul da Baía de Iliac (Iliac Bay), no extremo norte da província de Hammerfell, estendendo-se do Deserto de Alik’r e das regiões costeiras a oeste até as Montanhas Dragontail a leste.

É uma cidade marítima de enorme importância na tradição de Tamriel, sendo o assentamento fundador dos Redguards. Sua geografia e arquitetura são fortemente inspiradas no Norte da África e no Oriente Médio: a cidade de Sentinel é frequentemente retratada quase como a Bagdá clássica, com seu belo palácio e torres no centro, canais fluviais ladeados por palmeiras e bairros populares com aparência de areia lixada, repletos de mercados e vendedores ambulantes. É um dos locais de destaque de The Elder Scrolls 2: Daggerfall, perdendo talvez apenas para a própria Daggerfall, sua contraparte e rival histórica do outro lado do rio. O passado compartilhado de Sentinel e Daggerfall gira principalmente em torno de uma disputa pela ilha de Betony, uma comunidade pesqueira estrategicamente importante na costa de High Rock que costumava ser um protetorado de Sentinel até que Daggerfall decidiu afundar sua frota naval por causa dela.

É uma região rica em tradição naval, com muitos paralelos com o Mediterrâneo. A província de High Rock, no norte, pode ser vista como uma mistura da Europa latina e germânica, servindo de contraponto às evidentes referências de Sentinel ao povo mouro, de ascendência árabe, que outrora colonizou a Península Ibérica.

Rumores de que The Elder Scrolls 6 contaria com algum tipo de elemento relacionado a navios

O importante é que a Baía de Iliac está repleta de pequenas ilhas. A tradição local é rica em elementos náuticos. Os próprios Redguards são um povo marítimo, da mesma forma que os Bretons são um povo ligado à magia, ou que os Imperiais são realmente bons em contabilidade: isso está no cerne de sua cultura, em seu DNA. O que, considerando que Sentinel recebeu esse nome em homenagem à nação natal deles, parece se encaixar com o boato de que The Elder Scrolls 6 teria, ou pelo menos já teve a intenção de ter, algum tipo de elemento relacionado a navios. Isso pode significar qualquer coisa ou nada, é claro, mas se cada jogo da série Elder Scrolls deve ser uma proposta única, então esse certamente seria um elemento marcante para o novo título. Skyrim tinha dragões. Oblivion tinha portais para o inferno. Morrowind tinha cogumelos gigantes.

Além da própria baía, temos o continente submerso de Yokuda, de onde os Redguards são originários, e a grande nação insular de Stros M’Kai, cenário da experiência única da Bethesda ao criar um spin-off de aventura em terceira pessoa da série The Elder Scrolls. The Elder Scrolls Adventures: Redguard não foi um grande sucesso por si só, mas ensinou muito ao estúdio sobre a relação entre escala e detalhes criados manualmente, o que resultou em uma enorme diferença de abordagem entre Daggerfall e Morrowind. Enquanto o primeiro ostentava um mapa com o dobro do tamanho do Reino Unido, Morrowind concentrou infinitamente mais intriga em uma região com apenas um por cento do tamanho, levou a série aos consoles e, posteriormente, tornou o estúdio um nome conhecido por todos.

A Bethesda manteria essa filosofia de mundos rigorosamente criados à mão até Starfield, que retratava uma galáxia com mil planetas para explorar sem fim, repleta de postos avançados idênticos gerados proceduralmente e com muito pouco incentivo para se desviar do caminho traçado, que revelava um estúdio que havia perdido contato com seu apelo essencial. Mas pense nas partes de Starfield que são bem-sucedidas, pelo menos como prova de conceito: uma casa móvel na forma de uma nave espacial, à qual você pode designar uma tripulação e partir em aventuras com ela. Um construtor de naves extremamente popular que simplificou o processo de personalizar sua nave a um sistema de montagem fácil, permitindo enorme criatividade dentro de uma estrutura aparentemente rígida.

Não é certo que nada disso seja relevante para o Sentinel, nem que, caso algum desses sistemas fosse incorporado, eles mantivessem sua complexidade. Mas isso demonstra que, se o TES 6 fosse considerar esse tipo de direção, isso não seria nada inédito neste momento.

Outro elemento que também não é novidade na obra da Bethesda são os kaiju. Esses grandalhões destruindo tudo à sua passagem. Alguns anos antes de Liberty Prime, de Fallout 3, o final de Oblivion mostrava o príncipe daédrico Mehrunes Dagon saqueando a Cidade Imperial, e quem jogou provavelmente se lembra que ele é um cara tão grande que só pôde ser derrotado pela encarnação literal de Akatosh na forma de um dragão de nove andares. E sim, os dragões de Skyrim se encaixam nessa categoria: o jogo inteiro foi construído em torno da ideia de repelir uma verdadeira invasão desses monstros enormes e escamosos. E Morrowind, antes deles, girava em torno de impedir que Dagoth Ur construísse um segundo Numidium para conquistar o mundo: um gigantesco mecha anão movido pelo coração literal de um deus, baseado nos esquemas de uma arma de destruição em massa que já foi usada pela cidade-estado de Sentinel para conquistar o resto da região.

A questão é a seguinte: após os eventos de Daggerfall, Numidium é destruída, e seus fragmentos ficam espalhados por toda Hammerfell e High Rock. Talvez parte dela tenha afundado no fundo da baía. Talvez parte dela esteja enterrada no deserto. A citação exibida no final do recente teaser de Sentinel fala sobre a experiência de Yazar, tentando interpretar uma profecia de um dos Elder Scrolls e recebendo apenas uma imagem vaga de algum tipo de futuro terrível. Ou passado. Ou presente paralelo. “Um futuro perdido, uma vitória desfeita, areias do tempo espalhadas pelo destino”.

Assim como grande parte da mitologia de The Elder Scrolls, trata-se de algo misterioso e repleto de duplos sentidos. Por ser uma região no coração do Warp do Oeste, as “areias do tempo” poderiam muito bem se referir literalmente ao Deserto de Alik’r enquanto este se encontra preso em uma distorção temporal. Uma “vitória desfeita” pode se referir a diversos conflitos mencionados na história da série, mas o mais pertinente parece ser a “vitória” de Sentinel no final de Daggerfall, quando se tornou a capital de uma vasta região costeira à medida que as diversas cidades-estado e territórios em conflito foram consolidados nos quatro reinos atualmente existentes de Iliac Bay, que, juntamente com Sentinel, incluem os reinos bretões de Daggerfall e Wayrest, e o reino orc de Orsinium.

Desfazer a vitória poderia significar dispersar esses territórios de volta aos seus fragmentos. Ou ainda, poderia se referir aos eventos que antecederam o último jogo da série The Elder Scrolls, Skyrim, em que o Império de Tamriel se encontra em uma paz precária com o traiçoeiro Domínio Aldmeri após décadas de guerra brutal.

Não é exagero supor que Sentinel dará continuidade à história desse conflito, com o Domínio Aldmeri atuando como um exército de ocupação em regiões de Hammerfell que o jogador poderá ter a missão de libertar. Ou, talvez, sejamos recrutados para um esforço de construção de uma arma com a qual se possa pôr fim à guerra de forma decisiva. Reunir as peças do Numidium deixadas pela distorção no oeste pareceria ser uma motivação clássica para a narrativa de RPG.