Os dias em GTA 6 terão mais de duas horas de duração, três vezes mais longos do que os 48 minutos em GTA 5

4 de Nov de 2026 - 16:40
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Os dias em GTA 6 terão mais de duas horas de duração, três vezes mais longos do que os 48 minutos em GTA 5

Se você acha que o tempo está passando devagar até o lançamento de , saiba que os dias também serão longos dentro do próprio jogo. De acordo com o portal Comicbook, em um , os dias no próximo Grand Theft Auto terão duas horas e 24 minutos de duração. Segundo o Comicbook, essa informação foi obtida com base em vazamentos e estimativas.

Já era esperado que o novo game aumentasse a duração dos ciclos, , mas triplicar o tempo pode ter pegado muitos jogadores de surpresa. Como comparação, o clico dia/noite em e em era de 48 minutos. Embora não seja uma informação oficial da Rockstar ainda, vale lembrar que, no mês passado, que os dias em GTA 6 são "muito mais longos" do que nos jogos anteriores da série, sem fornecer mais detalhes posteriormente.

O mesmo artigo da Comicbook revela que a Rockstar, desenvolvedora do jogo, inicialmente almejava o mesmo ritmo de Grand Theft Auto 5. No entanto, "tudo parecia rápido demais", explica Rob Nelson, codiretor do estúdio. Com uma duração de quase 2 horas e meia, GTA 6 tem duração similar à de , que dura três horas, ou à de , que dura aproximadamente duas horas.

Para um jogo que foca tanto na imersão e onde teremos mais coisa para fazer do que nunca antes visto, a duração do dia e da noite é um fator mais importante do que parece. "Sempre achei que o tempo passava rápido demais em Red Dead 2. Era absurdo que uma pequena saída do acampamento me fizesse perder um dia inteiro", . "Espero que isso signifique que o pôr do sol vai durar um pouco mais. Eu adorava o de Red Dead 2, mas passava muito rápido", .

O impacto do ciclo dia/noite em GTA 6

Além da questão de um pôr do sol estendido, um ciclo mais longo pode transformar fundamentalmente a forma como exploramos Vice City. Com um tempo consideravelmente maior disponível a cada momento do dia, é provável que os jogadores possam aproveitar por mais tempo as praias lotadas, as ruas movimentadas, os distritos iluminados por néon e as baladas, por exemplo.

Isso abre a possibilidade para que comportamento de NPCs mude de acordo com a hora do dia, que os estabelecimentos comerciais tenham horários de funcionamento específicos ou que certas missões sejam reservadas para o período noturno. Se o estúdio se inspirar em algumas ideias de Red Dead Redemption 2 e aprimorá-las, Vice City poderá se transformar completamente com o passar das horas. Literalmente, nesse caso.