"Um dos pouquíssimos jogos que vou comprar": Control Resonant vazou, mas há um movimento entre alguns piratas para pagar por ele mesmo assim

24 de Set de 2026 - 13:30
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"Um dos pouquíssimos jogos que vou comprar": Control Resonant vazou, mas há um movimento entre alguns piratas para pagar por ele mesmo assim

Piratas de videogames parecem estar fazendo um esforço incomum para pagar por , a fim de apoiar sua desenvolvedora, a Remedy.

Control Resonant foi lançado hoje para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S e, como era de se esperar, cópias piratas do jogo já circulam na internet. No entanto, em meio às discussões que indicam onde encontrar cópias ilegais, parece haver um esforço conjunto de alguns fãs de videogames para apoiar a equipe de desenvolvimento de Control Resonant.

A Remedy é muito conhecida como a criadora de Max Payne, Alan Wake, Control e Quantum Break, mas seus jogos frequentemente atraem públicos de nicho. Os fãs do estúdio adoram as histórias peculiares e o humor muitas vezes ácido da Remedy, bem como o padrão de qualidade tipicamente elevado de suas obras. Contudo, seus lançamentos mais recentes enfrentaram dificuldades de vendas: Alan Wake 2 levou mais de um ano para se tornar lucrativo, e o desenvolvimento de novos conteúdos para FBC: Firebreak — uma experiência multijogador — foi encerrado em menos de um ano.

Diante da incerteza dos fãs sobre o futuro da Remedy — e da crescente percepção de que o estúdio realmente precisa que Control Resonant seja um sucesso —, surgiram inúmeras mensagens em fóruns de pirataria e no Reddit de pessoas que costumam piratear jogos, sugerindo que abrirão uma exceção para este título e realmente gastarão dinheiro com ele.

"É um dos pouquíssimos jogos que vou comprar; a Remedy está à beira da falência, este é o título que vai definir o futuro deles. Eu amo os jogos do estúdio e preciso fazer o que puder para ajudá-los a se manterem de pé", escreveu um fã.

"Eu não planejava comprar, mas agora sinto que deveria", diz uma resposta. "Gosto da Remedy. Eles fazem bons jogos."

"Pois é, penso o mesmo", diz outra resposta. "A Remedy faz jogos incríveis; é um estúdio que merece meu dinheiro, e espero que continuem criando mais jogos."

"Sinto que este é um daqueles jogos que não se deve piratear, se você tiver condições de pagar", diz um comentário semelhante em outra discussão. "A Remedy cria jogos únicos e inovadores; eles precisam desse financiamento."

No entanto, nem todos concordaram. "É uma ótima ideia, mas este é um subreddit sobre pirataria", dizia uma resposta. "Concordo; preciso comer, então vou piratear, mas eles realmente merecem o sucesso", dizia outra.

Ainda assim, prevalece a sensação de que, entre todos os jogos que se poderia evitar piratear, Control Resonant se destaca. "Quer dizer, se você pretende remunerar a equipe por fora da Steam ao jogar o título, é uma coisa; mas fingir que a necessidade de comer lhe dá o direito de roubar um videogame é ridículo."

E, se você ainda tem dúvidas sobre se o jogo faz o seu estilo, a está aqui para responder a essa pergunta. "Control Resonant é uma amálgama de qualidades que subvertem suas próprias falhas. A Remedy Entertainment mostra que o céu é o limite para eles e criou um incrível hack and slash com uma narrativa excelente, um ótimo combate, trilha sonora sublime e missões impactantes. Quando se fala que videogame é arte, a Remedy é, com certeza, um dos Leonardo da Vinci da indústria", escrevemos, dando ao jogo a nota 9/10.

Em agosto, Jean-Charles Gaudechon — que assumiu o cargo de CEO da Remedy em março — informou que Control Resonant contava com 1,5 milhão de adições à lista de desejos em PCs e consoles, figurando entre os três jogos mais reservados para PlayStation nos EUA, na Alemanha e no Brasil.

"Posicionamos Control Resonant como uma compra indispensável logo no lançamento, ao mesmo tempo em que transformamos Control em uma franquia duradoura", . "Em uma janela de outono competitiva, acreditamos que o diferencial e a qualidade do jogo o farão se destacar. Control Resonant estará disponível em todas as principais plataformas desde o primeiro dia e terá um preço atraente para um título AAA. Somado ao fato de que a janela de lançamento ficou um pouco menos concorrida desde o nosso anúncio inicial, continuamos confiantes em nosso posicionamento."

Além de Control Resonant, a Remedy continua seu longo trabalho de desenvolvimento nos remakes de Max Payne 1 e 2, que ainda constam como estando em produção. A empresa também tem um "novo projeto" não anunciado que, segundo ela, atingiu o estágio de "prontidão para produção", sem fornecer mais detalhes. Seria um trabalho inicial em Alan Wake 3, outro jogo de Control ou algo totalmente novo? Teremos que esperar para ver, embora certamente não pareça que a Remedy esteja desistindo de Alan tão cedo.

"Temos duas franquias próprias estabelecidas, Control e Alan Wake, que estão conectadas por meio do Remedy Connected Universe", concluiu Gaudechon, olhando para o futuro. "A Remedy publicará por conta própria os próximos jogos nos quais detém a propriedade intelectual. Expandir e fazer crescer essas duas franquias será uma parte fundamental do nosso futuro. Além disso, trabalhamos com uma franquia parceira, Max Payne, criada originalmente pela Remedy."