Valve afirma ter observado “aumento significativo” no número de jogos enviados ao Steam nos últimos meses, em meio a alegações de “AI Slop”

4 de Nov de 2026 - 14:20
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Valve afirma ter observado “aumento significativo” no número de jogos enviados ao Steam nos últimos meses, em meio a alegações de “AI Slop”

O processo de aprovação da sempre levou algum tempo, mas ultimamente está demorando muito mais devido ao volume impressionante de jogos que esperam ser lançados na plataforma — um problema que só se agravou com o crescimento da IA generativa.

Até novembro de 2026, aproximadamente 24.299 jogos foram lançados no Steam somente neste ano, em comparação com 10 anos atrás, quando cerca de 4.500 jogos foram lançados ao longo de todo o ano de 2016.

A menos que você seja uma grande distribuidora com histórico comprovado, todos os jogos devem passar pelo processo de testes da Valve para garantir que sejam adequados para o Steam e não infectem os computadores dos jogadores com malware. Mas muitos jogos estão agora perdendo suas datas de lançamento devido a esse acúmulo de pedidos.

O problema ficou tão grave que a Valve publicou um comunicado oficial reconhecendo a situação.

“Observamos um aumento significativo nas submissões para análise de páginas da loja e versões de jogos nos últimos meses, e passamos as últimas semanas trabalhando para ampliar nossa capacidade de processamento para acompanhar essa demanda”, afirmou a Valve.

“Ainda temos um longo caminho pela frente, mas queremos compartilhar as primeiras melhorias implementadas nas últimas semanas. As mudanças foram projetadas para ajudar mais desenvolvedores a passarem pela análise de builds já na primeira tentativa e reduzir a necessidade de novas revisões por problemas funcionais básicos”.

Normalmente, a Valve leva de 3 a 5 dias úteis para analisar um jogo, mas a média atual é de 12 dias úteis. Parte desse atraso se deve ao fato de os desenvolvedores não estarem prontos, aos jogos serem rejeitados ou à necessidade de novos testes. A Valve deixou uma série de dicas para que os desenvolvedores sejam aprovados logo na primeira tentativa.

“Ouvimos muitos desenvolvedores e sabemos como tem sido estressante ter que esperar por atualizações para revisão por mais tempo do que o esperado”, afirmou a Valve. “Mais melhorias estão por vir no processo, mas essas mudanças iniciais são um ótimo ponto de partida”.

A Valve não abordou a questão da IA na publicação, mas o problema cresceu a tal ponto que os funcionários da Valve estão sendo questionados sobre como o Steam planeja lidar com a situação. A equipe de negócios do Steam da Valve subiu ao palco no recente evento , na Coreia, e respondeu a perguntas de um público composto por desenvolvedores de jogos. Durante a conversa, surgiu a questão do Steam estar inundado de jogos de IA de baixa qualidade () e clones de jogos de IA, e a Valve afirmou que ainda está tentando descobrir como lidar com esse novo cenário.