América Latina amplia experiência dos gamers com torneios e campeonatos
Uma pesquisa da Gamers Club realizada neste ano mostra que 64,1% dos jogadores brasileiros consideram que as marcas precisam evoluir junto com a comunidade gamer.
Para boa parte dos competidores, jogar não termina quando acaba a partida. Competir, formar equipes, acompanhar torneios e fazer parte de uma comunidade também são fundamentais para a experiência ficar completa.
Os campeonatos têm sido usados para aproximar diferentes comunidades de jogos. O ExitLag ChampZ, projeto criado para ampliar o acesso a competições na América Latina, já reuniu mais de 31.156 jogadores em 36 torneios, com participantes de 14 países.
A iniciativa, com média 865 jogadores por edição, distribuiu mais de R$ 350 mil em premiações, e 71,48% dos participantes voltam para jogar em novas competições.
Um detalhe importante é que a participação em todos os eventos é gratuita, ou seja, nenhum jogador ou equipe precisa pagar para fazer parte das competições. Já a escolha dos títulos considera as análises sobre o cenário competitivo de cada mercado e as demandas dos próprios jogadores.
Boas parcerias e o apoio de criadores de conteúdo estão ajudando a ampliar o alcance das competições. Um dos casos constatados pelo levantamento aconteceu no Dota 2, no Peru.
O ChampZ WIN foi criado a partir da identificação de uma comunidade numerosa e engajada, mas com poucas oportunidades competitivas criadas por torneios oficiais. A meta inicial era reunir 750 jogadores.
O torneio terminou com 5.279 inscritos, 3.744 confirmados e 1.236 equipes inscritas. Superando a meta em mais de sete vezes, o resultado mostrou forte adesão local: 97,8% dos inscritos eram do próprio Peru.
O torneio também ampliou o alcance do projeto: 98,3% dos participantes do ChampZ de Dota 2 ainda não haviam participado de competições de outros títulos promovidos pela ExitLag, em uma relação que vai além do consumo de jogos e passa também pela participação em experiências criadas dentro desse universo e cresce a cada ano.
Segundo dados da Newzoo citados pela gamescom latam, a América Latina tinha 372,3 milhões de jogadores em 2025 e movimentou cerca de US$ 8,3 bilhões no período (quase R$ 43 bilhões). A base regional cresceu 4,5% no ano, e a projeção é que o mercado alcance US$ 9,7 bilhões (quase R$ 50 bilhões) em receita até 2028.
Ramon Dino sobre adversários: “Sempre busco olhar só para mim”