Jogos feitos por inteligência artificial são "pouco lucrativos", diz Masahiro Sakurai

28 de Out de 2026 - 10:50
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Jogos feitos por inteligência artificial são "pouco lucrativos", diz Masahiro Sakurai

O criador de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, explicou por que a onda de jogos criados por IA dificilmente gerará uma demanda duradoura por esse tipo de projeto, comparando-os a “produtos de baixa qualidade” que jamais poderiam se equiparar a títulos feitos por humanos, como .

Sakurai fez esses comentários em uma entrevista ao , após ser questionado sobre sua opinião a respeito do enorme crescimento no número de jogos lançados na Steam desde 2010. O entrevistador observou que, desde 2010, esse montante disparou de 275 títulos para 19.000 títulos.

“19 mil é um número impressionante, mas acredito que ele vai crescer ainda mais daqui para a frente. Tenho certeza disso. Isso porque a IA fará com que esse número aumente. No entanto, creio que a maior parte deles acabará se tornando ‘títulos pouco rentáveis’. São tantos que fica difícil acompanhar, e é impossível entender todos eles”, disse ele.

“No que diz respeito a elementos criados com IA... ou a produtos feitos em massa com baixa qualidade, acredito que a maioria deles não passará de reproduções de sistemas vistos em vários outros jogos. Acho que já existem muitos exemplos assim hoje em dia.”

Ele mencionou, na sequência, jogos conceitualmente simples que se enquadram no gênero de quebra-cabeça, citando inclusive o viral como exemplo. Segundo Sakurai, esse tipo de jogo é fácil de ser recriado por uma IA, uma vez que a inteligência artificial não consegue criar algo original, limitando-se a desenvolver variações sobre o que já existe.

“Títulos como ‘O supermercado virou de cabeça para baixo, vamos reorganizar os produtos’, ‘Vamos colocar os parafusos de volta no lugar’ ou ‘Vamos encontrar uma agulha no palheiro’ tornaram-se incrivelmente comuns. Eles também fazem parte do gênero de jogos de quebra-cabeça. Acredito que esse tipo de imitação seja algo muito fácil para uma IA. No entanto, embora a IA seja capaz de criar diversas obras, é possível que vejamos uma IA criando algo semelhante aos trabalhos de Fumito Ueda — por exemplo, ao estudar a atmosfera de ICO ou Shadow of the Colossus.”

“Mas o que o Sr. Ueda planeja criar no futuro é algo que a IA simplesmente não consegue replicar. Que tipo de estilo artístico terão suas obras futuras? Isso é algo que só ele pode criar. Acredito que é aí que reside a criatividade humana. Basicamente, a IA refere-se a ‘coisas que foram criadas até agora’, mas não consegue abranger ‘coisas que nunca foram criadas antes’. Penso que isso se aplica não apenas à IA, mas também a diversos outros tipos de produções criativas.”

Sakurai concluiu esse raciocínio dizendo que pessoas como Ueda, que “trilham seu próprio caminho” e “conseguem criar seu próprio estilo singular”, tornar-se-ão “cada vez mais importantes daqui em diante” — algo que, segundo ele, é “especialmente verdadeiro em uma era de produção em massa e produtos de baixa qualidade”.

As observações de Sakurai não poderiam ter surgido em um momento mais oportuno. Nas últimas semanas, modificações (mods) baseadas em IA tornaram-se uma tendência extremamente popular no universo dos jogos; os jogadores têm utilizado essa tecnologia para adaptar títulos a navegadores web, combinar dois jogos completamente distintos em uma única experiência e até mesmo criar jogos “novos” a partir de propriedades intelectuais já existentes. Em um cenário marcado por uma onda crescente de demissões na indústria — somada à transição de gigantes como a Epic para modelos de produção que priorizam a IA —, as perspectivas parecem sombrias. Contudo, a visão humanista de Sakurai — que vislumbra um futuro focado em jogos criados por humanos, dotados de originalidade e profundidade — oferece uma perspectiva mais promissora.