"Não é um conteúdo excelente": ex-executivo de Dragon Age diz que, hoje, alteraria ou descartaria vários momentos-chave da série

25 de Set de 2026 - 17:40
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"Não é um conteúdo excelente": ex-executivo de Dragon Age diz que, hoje, alteraria ou descartaria vários momentos-chave da série

Mark Darrah, ex-executivo da franquia Dragon Age, revelou o que mudaria na adorada série de fantasia da BioWare, após passar mais de 20 anos no estúdio.

Darrah atuou como diretor ou produtor executivo em todos os jogos da série Dragon Age, embora tenha deixado a empresa em 2021, anos antes do lançamento da versão final de . Ele retornou como consultor do jogo em 2023, a tempo para a reta final do desenvolvimento.

Agora, analisando os quatro jogos principais da franquia em uma , Darrah refletiu sobre o que recomendaria remover ou adicionar a cada título em um cenário ideal, caso estivesse criando os jogos novamente.

"Eu ficaria tentado a cortar ou reduzir drasticamente o conteúdo da sequência de sonho na Torre dos Magos", começou Darrah, referindo-se à longa passagem de Dragon Age: Origins pelo Fade (o Velo), que ele admitiu parecer "enchimento". Ele acrescentou: "Não é um conteúdo muito bom e, no final das contas, foi claramente feito às pressas".

Por outro lado, Darrah disse que gostaria de incluir algumas opções extras de personagem, como uma origem humana adicional e, possivelmente, a dos Avvar.

Quanto a Dragon Age 2, Darrah afirmou que abordaria o final do jogo, no qual os jogadores são forçados a escolher um lado entre os templários e os magos. No entanto, independentemente da escolha, as coisas não terminam bem para o mago Orsino, enquanto a líder dos templários, Meredith, acaba tendo razão — fazendo com que a situação não pareça, de fato, uma escolha real.

"[Eu mudaria para que], se você ficasse do lado dos magos, não tivesse que lutar contra Orsino", decidiu Darrah. "Porque, essencialmente, isso dá razão à Meredith. Tenho a sensação de que Dragon Age 2 termina de tal forma que, independentemente da sua escolha, a Meredith está certa, pois os magos perdem o controle."

Passando para Dragon Age: Inquisition, não é surpresa que Darrah mudasse a "rota crítica" do jogo — o caminho pelas missões principais e essenciais da história — para torná-la mais ágil, reduzindo o tempo gasto nas temidas Terras Interioranas (Hinterlands). Darrah também disse que provavelmente removeria completamente uma das zonas do jogo, já que Inquisition era desnecessariamente longo.

"Eu provavelmente cortaria as Terras Áridas (Hissing Wastes), talvez, ou um dos grandes mapas", refletiu Darrah. "É grande demais. E a outra coisa que eu mudaria seria reduzir drasticamente a quantidade de Poder necessária para avançar nas missões da rota crítica. Esse requisito existe por motivos não muito bons; acho que daria para cortá-lo entre 40% e 60%, e o ritmo do jogo ficaria melhor.

"Além disso, eu garantiria que o jogo já fosse lançado com aquele recurso que adicionamos mais tarde, que avisa para você sair da primeira área e realmente começar o jogo de fato." Nesse ponto, a maioria dos jogadores provavelmente concordaria.

Por fim, Darrah falou sobre Dragon Age: The Veilguard e deu uma resposta sucinta sobre o que mais incluiria. "Eu adicionaria o Keep", disse ele, referindo-se ao antigo repositório em nuvem da BioWare que registrava as escolhas dos jogadores ao longo da franquia até aquele momento. "Eu disse a eles para fazerem isso. Não daria... tanto trabalho assim. Quer dizer, daria sim", admitiu. Quanto ao que ele removeria de Veilguard, Darrah disse não ter uma resposta.

O que vem a seguir para Dragon Age? Muito pouco, ao que parece. A BioWare agora é um estúdio focado em um único projeto e totalmente voltado para a criação do próximo jogo da série Mass Effect, que ainda levará anos para ser lançado.