Cocriador de The Last of Us pede desculpas aos desenvolvedores de God of War Laufey após chamar jogos AAA recentes de "tediosos"
Bruce Straley, diretor de , pediu desculpas à equipe de depois que seus comentários sobre jogos AAA modernos atraíram "atenção negativa indesejada e desnecessária".
Os surgiram em uma matéria publicada recentemente pela , na qual o ex-desenvolvedor da Naughty Dog abordava a situação atual dos jogos AAA e do desenvolvimento de games. Inicialmente, Straley disse, entre risos, que acha que "os verbos e as experiências que estamos entregando no segmento AAA são... eu diria, entediantes", antes de mencionar God of War na discussão.
"Olho para God of War e cada pixel é impressionante", disse ele à Edge. "A quantidade de trabalho e habilidade aplicada a cada quadro... Eu já fiz jogos desse tipo e ainda fico maravilhado. Mas, quando olho para o que você realmente faz no jogo? Não me sinto empolgado. E isso não é uma crítica à equipe de God of War. É apenas uma sensação geral no mercado AAA: parece que não há oportunidade para introduzir ideias novas e inovadoras."
The Last of Us certamente exerceu influência sobre o cenário dos jogos de grande orçamento; por isso, não foi surpresa ver as redes sociais fervilharem com reações às opiniões de Straley. O ex-líder da Naughty Dog comentou a repercussão com uma sequência de postagens no , aproveitando a oportunidade para detalhar sua visão sobre a situação atual da indústria e os rumos que ela está tomando.
"Quero pedir desculpas à equipe de Laufey por envolvê-los nessa atenção negativa, indesejada e desnecessária", disse ele. "Eu estava tentando ilustrar uma preocupação com a indústria, e o erro de citar o jogo de vocês está sendo usado fora de contexto e para gerar clickbait. Vocês não precisam disso. Sinto muito.
"Um jornalista me perguntou sobre a situação da nossa indústria. Mencionei algumas preocupações. Uma delas é a falta de inovação e de disposição para assumir riscos no segmento AAA. Mas isso não é culpa da equipe! Meu receio é que nossa base de jogadores esteja se cansando de repetir as mesmas mecânicas de jogo há 20 anos."
I want to apologize to the Laufey team for dragging you all into this uninvited & unnecessary negative attention. I was trying to illustrate an industry concern & my mistake of naming your game is being used out of context & for clickbait. You don’t need this. I’m sorry. 🧵 — Bruce Straley (@bruce_straley)
"Minha hipótese: nosso meio é único porque os jogadores estão fazendo algo. Há uma resposta fisiológica diferente daquela dos espectadores que apenas assistem a um filme. Isso exige que nós, criadores, continuemos a inovar e a criar novas experiências; caso contrário, corremos o risco de reduzir a liberação de dopamina nos jogadores."
Straley então citou Half-Life 2, Gears of War, BioShock, Uncharted 2 e The Last of Us como uma sequência de jogos que ajudou a "definir o padrão 'AAA moderno'", afirmando que cada título parecia buscar trazer novas experiências para o segmento. Ele esclareceu, em seguida, que essa parte da conversa "é apenas um dos aspectos das minhas preocupações".
"Infelizmente, as plataformas que deveriam proporcionar estabilidade acabaram minando a capacidade de inovar", continuou ele. "A busca por [jogos como serviço] e o desejo de recriar o próximo Overwatch, Fortnite, Roblox, etc., não são estratégias viáveis e, francamente, demonstram que esses 'líderes da indústria' não conhecem a sua própria marca."
"Uma opinião polêmica: falta boa liderança, direção clara e convicção por parte de quem está no topo, no comando do dinheiro. (Dinheiro = estabilidade). Acredito que, se compreendessem a própria marca, poderiam ter conversas honestas e inspiradoras com os criadores para conduzir nosso meio à inovação."
Straley deixou o estúdio de The Last of Us após 18 anos, em setembro de 2017. Ele ajudou a fundar um novo estúdio de jogos, a Wildflower Interactive, em 2022, e atualmente trabalha em um novo título chamado Coven of the Chicken Foot.
"ENFIM... blá, blá, blá. Tenho minhas opiniões sobre o que está errado, sobre os possíveis danos graves causados à nossa indústria e sobre como poderíamos consertar isso. Mas, ao tentar ter uma conversa ponderada, acabei falando o que não devia ao mencionar Laufey — e esse foi o meu erro. FIM (por enquanto)."
God of War: Laufey foi anunciado como o próximo capítulo da saga de ação do Santa Monica Studio — que transita entre diferentes mitologias — durante uma apresentação State of Play da PlayStation em junho deste ano. Embora o jogo prometa oferecer uma perspectiva diferente do universo, com uma história contada sob a ótica da poderosa Faye (interpretada por Deborah Ann Woll), ele já enfrentou uma boa dose de resistência online. Enquanto alguns expressaram preocupação em jogar com qualquer personagem que não fosse Kratos, o estúdio garantiu repetidamente que o Fantasma de Esparta retornará.
A diretora de God of War: Laufey, Ariel Lawrence, pediu aos fãs céticos que deem uma chance à história de Faye antes do lançamento, previsto para 16 de fevereiro de 2027.