Com a mudança do Halo para a Activision, roteiristas da Halo Studios dão uma prévia do que poderia ter acontecido

7 de Out de 2026 - 09:30
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Com a mudança do Halo para a Activision, roteiristas da Halo Studios dão uma prévia do que poderia ter acontecido

Após o lançamento de Halo: Campaign Evolved, a Halo Studios publicou um post no blog detalhando os planos para o futuro da história do Master Chief. É uma visão interessante sobre o rumo que a série poderia ter tomado, antes do recente .

O , mas a postagem no blog, escrita pelo roteirista da franquia Halo, Alex Wakeford, nos dá uma espiada nos bastidores com dicas sobre os planos do estúdio, além de uma tentativa de canonizar uma história que vem sendo contada por meio de jogos, remakes, livros e séries de TV. Você pode conferir a para ver a lista de retcons e esclarecimentos sobre a continuidade.

Embora a maior parte do blog tenha sido escrita antes da reorganização da Xbox, quando a Halo Studios ainda achava que a série estava em suas mãos, há adendos redigidos antes da divulgação da notícia. Em determinado momento, Wakeford brincou dizendo que você teria que esperar até a próxima semana para descobrir mais sobre a Ordem dos Sacristãos, antes de acrescentar: “Essa piada certamente ganhou novas dimensões após as notícias da semana passada”.

Outro romance, Halo: Burn the Road Home, escrito por Kenneth Peters, roteirista sênior da franquia na Halo Studios, também está em desenvolvimento, embora seu futuro seja tão incerto quanto o de Fireteam Noble. Não há informações sobre se as pré-vendas serão reembolsadas caso os projetos não sejam concluídos.

Também temos a arte oficial do Primordial, de Sam Wood. O Primordial viria a se tornar o Gravemind de Halo 2. “Uma criatura de proveniência e intenções aterrorizantes, conhecida por muitos nomes — o Intemporal, o Primordial e, por fim, o Gravemind”, disse Wakeford. “ Essa descendência perversa dos Precursores foi executada por Bornstellar por meio de um bloqueio temporal no Gyre 11, reduzindo sua forma a pó ao submetê-la à passagem de milhões de anos em meros instantes. Mas as experiências do Primordial haviam dado frutos. Tendo se infectado com o Flood, a consciência desse ser estranho passou para a mente coletiva do parasita, onde é despertada sempre que o Flood consegue formar uma inteligência composta”.

Talvez a informação mais interessante para os fãs do universo de Halo venha no final da postagem do blog, com uma prévia sobre os Xalanyn, filhos de Abaddon. “OS INFINITOS SURGEM”, declarou Wakeford. “E, finalmente, como é tradição, vamos deixar vocês com algo que, esperamos, desperte sua imaginação e deixe suas curiosidades sobre o cânone correrem soltas com perguntas infinitas.”

Os Xalanyn são uma raça avançada de seres imortais cujos membros foram aprisionados pelos Forerunners. A sugestão aqui é que Halo 7 — ou qualquer que fosse o nome do próximo jogo da série Halo, agora descartado pela Halo Studios — teria revelado mais sobre esses misteriosos antagonistas centrais.

A arte conceitual é muito legal e me deixa um pouco triste, pois provavelmente nunca os veremos em Halo. Já está na hora de Halo ganhar novos inimigos para enfrentar. Em vez disso, (vamos fingir que Call of Duty não é o Call of Duty do Xbox, só para fins de argumentação).

O último jogo da série da Halo Studios foi lançado mundialmente em 28 de julho de 2026. Nesta semana, a equipe da após a reestruturação da Xbox, que resultou no fechamento do estúdio. Os f, apesar das críticas positivas ao último jogo do estúdio.