Nova patente da Sony permitiria que um modelo de IA treinasse NPCs com base nos dados do jogador
Se algo ficou extremamente claro no último ano, é que tanto a Sony quanto a Microsoft estão ansiosas para incorporar recursos de IA à próxima geração de consoles. E agora, a Sony registrou mais uma patente que utilizaria a tecnologia para treinar NPCs com base em dados gerados por você, o jogador.
Esta nova patente, chamada de “”, descreve um processo de pegar dados gerados ao jogar um jogo e usá-los para modificar NPCs, a fim de torná-los mais realistas.
No entanto, ao contrário do programa — que utiliza um LLM (grande modelo de linguagem) para, essencialmente, criar roteiros de diálogos para NPCs —, o sistema proposto pela Sony poderia alterar qualquer aspecto de um NPC, desde o seu design até o seu comportamento, digamos, em uma batalha contra um chefe. A Sony afirma que isso é necessário para criar jogos mais realistas, sem inflar ainda mais os prazos e orçamentos de desenvolvimento.
A patente afirma que "desenvolver NPCs tão realistas é um desafio devido às limitações do desenvolvimento moderno de jogos e frequentemente depende de extensos processos de script e programação. Além disso, o desenvolvimento de NPCs muitas vezes requer sistemas sofisticados e recursos abrangentes para rastrear, animar e fazer evoluir os comportamentos desses personagens. Em um ambiente de desenvolvimento típico, o gerenciamento de NPCs frequentemente utiliza motores de renderização e de simulação eficientes — porém de alto custo — e sistemas escaláveis, capazes de dar suporte a ambientes virtuais cada vez mais detalhados e a interações de NPCs que se assemelham à vida real".
A solução, segundo esta patente, é utilizar IA para realizar a maior parte desse trabalho. O texto prossegue: "As técnicas aqui descritas superam os desafios mencionados e outros ao oferecer um NPC adaptado para inteligência artificial. O uso dessas técnicas permite aprimorar sistemas de videogame". Utilizar a tecnologia para reduzir o tempo de desenvolvimento não é novidade, mas essa não é a única razão pela qual a Sony patenteou a tecnologia; a empresa acredita que os dados dos jogadores tornarão os NPCs ainda melhores do que antes.
A Sony prossegue: "Além disso, ao utilizar as técnicas aqui descritas, NPCs realistas — que se comportam com base em ações de jogadores de videogame e/ou reagem a tais ações — podem ser integrados de forma fluida a sistemas e conteúdos de videogame, aprimorando assim esses sistemas sem a necessidade de scripts extensos ou recursos de hardware elevados."
Assim como acontece com qualquer uma das outras patentes que a Sony vem registrando em ritmo acelerado, não há garantia de que esse sistema chegará de fato a um PlayStation 5 (ou, mais provavelmente, a um PlayStation 6). No entanto, a indústria de jogos já vem experimentando, há anos, formas de utilizar IA para treinar NPCs. Ainda no ano passado, utilizou LLMs — em conjunto com as interações dos jogadores — para moldar a maneira como os NPCs interagiriam com o jogador e entre si.
É apenas uma questão de tempo, então, até que a IA seja usada para treinar diferentes partes do comportamento do NPC com seus dados. É possível ver um mundo em que os chefes de um jogo como evoluem para contrariar seu estilo de jogo, ou um inimigo em um jogo de terror perseguindo você de forma mais eficaz porque “sabe” como você reage a diferentes estímulos.
No entanto, haveria questões relacionadas à segurança. Por mais legal que fosse ter NPCs mais inteligentes, se esses modelos fossem processados na nuvem, haveria o risco de seus dados vazarem para a internet. E, embora não pareça que os anunciantes gostariam de saber como você reage a um monstro gigante brandindo um machado contra você, é provável que isso acabe sendo usado também para "marketing aprimorado".