Criador de Crazy Taxi conhece Agostinho Carrara de "A Grande Família" e revela bastidores "World Tour", novo jogo da franquia, na BGS 2026

10 de Out de 2026 - 16:20
 0  0
Criador de Crazy Taxi conhece Agostinho Carrara de "A Grande Família" e revela bastidores "World Tour", novo jogo da franquia, na BGS 2026

Kenji Kanno retorna para a franquia de Crazy Taxi com o inédito título "". Revelado no The Game Awards 2023, tivemos mais atualizações do game ao longo dos anos e finalmente , que contou com o criador original no evento para falar com jornalistas e fãs, e apresentando um mapa inspirado no Rio de Janeiro.

O IGN Brasil pode conversar com Kanno, falando sobre bastidores do jogo e até apresentando Agostinho Carrara, personagem de A Grande Família, que, curiosamente, combina demais com Crazy Taxi e o protagonista.

Kanno foi responsável pelo jogo original em 1999. Desde então, a franquia teve diversos títulos, alguns dos quais não produziu. Mas agora, 20 anos depois, muita coisa mudou. O que ele e a equipe não esperavam era que fossem tão bem recebidos.

"O feedback foi incrível," disse o produtor (por meio do tradutor) sobre a recepção de fãs esse ano na gamescom e BGS, quando o título esteve disponível para teste. "Vendo essa reação, sinto-me muito feliz de poder trazer essa série e fazer fãs reviverem algo que jogaram há tanto tempo."

Para alcançar esse resultado, o grande desafio da produção foi encontrar o equilíbrio entre respeitar o legado e trazer inovações, reunindo diferentes gerações de desenvolvedores no mesmo estúdio.

"O grande desafio agora foi ver o que manter e o que adicionar. A equipe tem gente de todas as idades, desde os 20 até veteranos como eu. A questão principal foi trazer todas essas pessoas e discutir as ideias de o que faz ou não sentido para que possa agradar tanto velhos quanto novos fãs. À medida que colocamos o jogo para ser testado, temos recebido feedback dos jogadores. Esse processo é muito legal."

Mais do que apenas agradar diferentes públicos, a preocupação central era garantir que o tom caótico do clássico continuasse vivo em cada mecânica.

"O jogo se chama Crazy Taxi, então, enquanto a equipe de desenvolvimento trabalhava no jogo, eles deveriam fazer jus ao nome dele. O botão de brecar e sair voando com o carro e diversas missões. Quando vemos as pessoas jogando, rindo e se divertindo, sabemos que fizemos um bom trabalho."

E, claro, isso também passou para os personagens das missões que o jogador irá conhecer durante a jogatina. Além de entregar um número absurdo de clientes em determinado tempo, o jogador poderá encontrar, por exemplo, alguém que queira fazer competição de velocidade, ou que faça o maior número de drifts possíveis e até fazer com que o carro "pule" para que um passageiro consiga "voar".

"As pessoas que ajudaram na criação do jogo precisavam ter as ideias mais idiotas para colocar nas missões, afinal o jogo é 'Crazy' Taxi. Tivemos diversas ideias. Algumas chegavam para mim e eu pensava: 'Nossa, acho que isso é demais', mas, ao pensar na gameplay, eu mudava de ideia. O trabalho da equipe foi deixar a imaginação rolar solta".

Essa mesma energia orientou a escolha dos locais ao redor do mundo, buscando traduzir a identidade e o estilo de pilotagem de cada país para o gameplay.

"World Tour foi desenvolvido justamente para ter diversos mapas. Sabíamos que queríamos escolher um lugar em cada continente e nos perguntamos: 'o que vem à mente quando pensamos nessa cidade?'. Na Alemanha tem a Autobahn, Tóquio tem Shinjuku. No Brasil, o que é bem icônico é o contraste da cidade com a natureza. Pensamos, também, que tipo de experiência de corrida os jogadores poderiam ter em cada cidade."

"Quando vemos as pessoas jogando, rindo e se divertindo, sabemos que fizemos um bom trabalho

Com tanto carinho dedicado à recriação do Rio de Janeiro, Kanno demonstrou grande expectativa pela resposta dos jogadores locais.

"Nós nos esforçamos muito em cada mapa, então esperamos que os fãs [brasileiros] gostem. Ficamos muito preocupados com os mapas que agradem jogadores."