"A melhoria na qualidade pode ser excepcional": Digital Foundry testou a nova tecnologia do PS5 que aprimora a aparência dos jogos

10 de Out de 2026 - 14:00
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"A melhoria na qualidade pode ser excepcional": Digital Foundry testou a nova tecnologia do PS5 que aprimora a aparência dos jogos

Ao longo desta geração, os jogadores de tiveram que lidar com um problema que poucos parecem notar: a baixa resolução interna. Para que um jogo tenha uma boa aparência gráfica e mantenha 60 fps estáveis, muitos estúdios recorrem ao aumento da resolução de um jogo relativamente baixo (720p, 864p ou 1080p) para 1440p ou 4K. Para resolver isso, a Sony implementou o PS5 Pro, mas deixou o PlayStation 5 padrão sem essa funcionalidade até alguns dias atrás, quando .

A Digital Foundry testa o QSSR do PS5 base

Poucos esperavam que a Sony lançasse o QSSR para PS5 e, por enquanto, a tecnologia funciona apenas em Marvel's Wolverine e Ghost of Yotei. Trata-se de uma versão adaptada do PSSR do PS5 Pro, modificada para o PS5 padrão, e alguns já a testaram. A equipe da Digital Foundry passou cerca de seis horas com ambos os jogos e concluiu que o resultado é "muito promissor". Richard Leadbetter e Oliver McKenzie mencionam que é uma tecnologia surpreendente.

De acordo com o , o QSSR resulta em uma imagem mais nítida e estável, com detalhes mais bem definidos e menos falhas visuais quando a vegetação se move. A melhoria é particularmente perceptível em Wolverine, onde a publicação a descreve como "excepcional", destacando o desaparecimento de reflexos estranhos no personagem Tyger, cabelos mais limpos e a ausência dos rastros de água que às vezes aparecem atrás de elementos em movimento. As falhas de reflexo geradas por traçado de raios também são reduzidas.

Em Ghost of Yotei, o salto não é tão perceptível porque o jogo já oferecia boa qualidade de imagem com o FSR 3. No entanto, a melhoria visual tem um preço. No modo de desempenho de Wolverine, o QSSR precisa de 1,5 a 1,8 milissegundos a mais para processar cada quadro do que o upscaler da Insomniac ao converter de 864p para 1440p, o que se traduz em uma perda de 8 a 10 fps se ambos estiverem rodando na mesma resolução interna. Contudo, ao jogar com a meta de 60 fps, o jogo compensa esse esforço extra reduzindo a resolução interna quando necessário, mantendo assim uma fluidez similar e oferecendo uma imagem mais nítida.

O problema surge ao tentar alcançar a resolução 4K. No modo Fidelidade, o QSSR precisa de aproximadamente 4,4 milissegundos para reconstruir cada imagem, em comparação com os 2 milissegundos necessários para o PSSR no PS5 Pro. Portanto, Leadbetter acredita que 1440p seja a resolução mais adequada para o QSSR. Daniel Craig, engenheiro gráfico principal da Sony, concorda com a avaliação da Digital Foundry. Tudo melhora quando os desenvolvedores ajustam a resolução de acordo com o modo gráfico para encontrar um equilíbrio entre qualidade de imagem e desempenho.

A boa notícia para os desenvolvedores é que adaptar seus jogos ao QSSR não deve exigir muito trabalho. Segundo Craig, títulos que já utilizam o PSSR poderiam incorporar essa tecnologia com apenas alguns dias de ajustes, e atualizar jogos já lançados seria um processo "relativamente fácil e de baixo risco". A Digital Foundry aponta vários títulos como bons candidatos que deveriam incluir o QSSR para serem analisados: Alan Wake 2, Avatar: Frontiers of Pandora e Assassin's Creed Shadows. Os especialistas preferem ver essa tecnologia implementada em mais jogos antes de tirar conclusões definitivas, embora o que eles deixem claro é que o QSSR não será tão bom quanto o PSSR do PS5 Pro, já que existe uma "diferença significativa" entre os dois.