Ex-executivo da PlayStation diz que Sony e Nintendo deveriam prolongar geração atual já que as pessoas "estão muito satisfeitas com PS5 e Switch 2"

29 de Set de 2026 - 14:30
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Ex-executivo da PlayStation diz que Sony e Nintendo deveriam prolongar geração atual já que as pessoas "estão muito satisfeitas com PS5 e Switch 2"

A e a precisam fazer com que seus consoles atuais durem o máximo possível em meio ao aumento acelerado dos custos, que já levou a aumentos nos preços do e do .

É o que afirma o ex-chefe da PlayStation Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, que disse ao que as empresas de consoles precisavam se concentrar em manter suas plataformas de hardware atuais por “o máximo de tempo possível”.

Embora não haja indícios de que a Nintendo planeje lançar um Switch 3 tão cedo (o Switch 2 só chegou no ano passado), a empresa sempre destina uma parte significativa de seu orçamento à pesquisa de hardware futuro. E atualizações para o modelo inicial do Switch 2, sem dúvida, serão consideradas em algum momento, assim como aconteceu com o Switch Lite e o Switch OLED.

Quanto à Sony, sabemos que um PlayStation 6 está a caminho, em algum momento. Anteriormente, analistas haviam sugerido que um lançamento em 2028 parecia provável, embora a Sony ainda não tenha dado qualquer indicação oficial sobre quando o novo console poderá chegar — e, com o passar do tempo, essa data de lançamento no final de 2028 parece cada vez menos provável. De fato, Yoshida sugeriu que os fabricantes de consoles podem agora estar buscando adiar a chegada do hardware de próxima geração pelo maior tempo possível.

“A Sony e a Nintendo já venderam um número suficiente de consoles da geração atual e, devido ao custo dos produtos, podem estar pensando em adiar o lançamento da próxima geração”, disse Yoshida. “Acho que elas deveriam tentar manter a geração atual pelo maior tempo possível, pois as pessoas estão muito satisfeitas com o PS5 e o Switch 2”

“As pessoas têm [um] orçamento limitado, e parece que, no caso dos PCs e consoles, os componentes específicos desses aparelhos tiveram um aumento de preço muito maior do que todas as outras formas de entretenimento”, continuou. “Quem tem consoles como PS5, Switch 2 ou PCs — sabe, PCs bons o suficiente — provavelmente ficará satisfeito em jogar neles e não vai necessariamente pensar em substituí-los”.

A questão principal aqui é o aumento vertiginoso do custo da memória de computador, impulsionado em parte pela expansão dos data centers de IA. Em resumo, os recursos para a produção de memória são limitados, e grande parte da produção do próximo ano já está comprometida. Se a Sony, por exemplo, quisesse começar a fabricar um novo console em breve, talvez fosse fisicamente impossível fazê-lo no volume que gostaria — sem falar na possibilidade de vender o console por um preço que os consumidores estivessem dispostos a pagar.

Além disso, há a falta geral de interesse, tanto por parte dos consumidores quanto dos desenvolvedores, por consoles capazes de oferecer um desempenho significativamente melhor, algo que Yoshida também destacou. A única exceção a isso é o , que tem se mostrado mais enfático em relação ao . A diferença em relação à equipe da Microsoft, porém, é que ela não tem vendido grandes quantidades de consoles ultimamente.

“Não acho que muitas pessoas estejam pedindo mais potência — nem mesmo os desenvolvedores”, concluiu Yoshida. “Não acho que os desenvolvedores estejam pedindo um hardware melhor! Então, acho que isso significa que, na geração atual, a Sony e a Nintendo ainda vão se sair muito bem por muitos anos”.

“O Xbox é uma equipe que quer mudar o cenário competitivo, então vai ser difícil para eles, mas chegou a hora deles de entrar em ação. É muito empolgante pensar no que vai acontecer no ano que vem”.