Guillermo del Toro revela que tentou adaptar BioShock para o cinema, mas uma ligação "desastrosa" encerrou o projeto antes mesmo de começar

29 de Set de 2026 - 13:20
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Guillermo del Toro revela que tentou adaptar BioShock para o cinema, mas uma ligação "desastrosa" encerrou o projeto antes mesmo de começar

O aclamado cineasta Guillermo del Toro confirmou que esteve envolvido nas etapas iniciais de um filme de , mas disse que o projeto acabou sendo descartado após uma ligação telefônica "desastrosa".

Em entrevista ao IGN, como parte da série "IGN30 Icons", del Toro admitiu que "nunca mais" quer trabalhar com videogames — e, embora antes estivesse aberto a adaptar jogos existentes para o cinema, suas últimas tentativas nesse sentido terminaram em desastre.

Há muito se especulava sobre o que nunca saiu do papel. Em 2017, , após uma tentativa anterior — que contava com Gore Verbinski — não ter sido concretizada.

Anos depois, ele confirmou oficialmente seu vínculo com uma adaptação de BioShock, embora ela nunca tenha visto a luz do dia — e parece ter havido um certo drama por trás de seu cancelamento prematuro.

"Sabe, eu tentei", disse ele quando questionado se gostaria de fazer uma adaptação cinematográfica de um jogo. "Tivemos uma conversa muito tensa sobre alguns jogos. Acho que a dinâmica de um videogame é muito diferente da de um filme. Eles podem ser cinematicamente semelhantes em termos de movimento de câmera e coisas do tipo, mas a narrativa é muito diferente, porque você não está resolvendo quebra-cabeças. Você não está montando as peças."

“Quando criamos a estrutura para Insane, desenvolvemos o que chamo de mandala. Você precisa criar a ilusão de um mundo aberto infinito e conduzir o público para a direita ou para a esquerda por meio de suas ‘próprias decisões’, mas, de certa forma, você precisa encurralá-los. Então, é algo muito diferente.

“Quanto a adaptar BioShock... tivemos algumas reuniões. Provavelmente foram algumas das reuniões mais desastrosas de que já participei. Então, não... de jeito nenhum.”

Embora ele não tenha entrado em detalhes sobre o que tornou essas conversas tão “tensas” e “desastrosas”, elas claramente deixaram um gosto amargo — o que é uma pena, pois um filme de BioShock sob o comando de del Toro parece algo simplesmente fantástico.

Afinal, é um de seus jogos favoritos — algo que ele também mencionou nesta mesma entrevista. É um dos vários títulos que ele citou de improviso, embora não seja o mais surpreendente; esse posto vai para *Angry Birds*, jogo que del Toro diz jogar quase todos os dias.

E, embora del Toro tenha se envolvido com grandes títulos de videogame ao longo dos anos (P.T., Death Stranding), ele nos disse que reluta em criar seus próprios jogos depois que *Insane* — sua trilogia planejada de jogos sombrios e cinematográficos — nunca chegou a ser lançada.

“Nunca mais”, disse ele. “Não, de jeito nenhum, porque é simplesmente... nós desenvolvemos *Insane* e, então, o projeto naufragou. Mais tarde, vi coisas sendo feitas em outros jogos que eram semelhantes a muitas das nossas ideias. E pensei: ‘Bom, alguém fez isso. Que ótimo’. Mas nós estávamos mirando muito alto.”

Falando em P.T. e Death Stranding, o criador de O Labirinto do Fauno demonstrou grande admiração pelos jogos de Kojima, descrevendo-o como um "artista puro" e reconhecendo que a grande maioria de P.T. foi ideia inteiramente de Kojima.

"Quer dizer, fico feliz em embarcar nessa jornada sem ter tido o trabalho inicial, mas tudo o que acabou sendo P.T. veio dele", disse ele. "...Eu adoro aquele homem. Ele é uma daquelas pessoas que, quando você conhece, pensa: 'É como se você pertencesse à Renascença'. Você está diante de um artista puro que se importa com apenas uma coisa: histórias. É só isso."

Nossa entrevista completa e estendida com Guillermo del Toro já está disponível para assistir. Se você quiser ver mais entrevistas, pode conferir um episódio anterior da série IGN30 Icons, no , criador de jogos famosos como System Shock 2 e seu sucessor espiritual, BioShock.