Não termine GTA 6 apenas uma vez! A Rockstar confirma que seu jogo foi projetado para ser jogado várias vezes, assim como Red Dead Redemption 2
Em uma entrevista ao , Rob Nelson, codiretor da Rockstar North, falou sobre a filosofia por trás do desenvolvimento de Grand Theft Auto VI. Segundo ele, a própria estrutura do estado de Leonida foi projetada para incentivar os jogadores a jogarem o jogo uma ou mais vezes, a fim de descobrirem microeventos, interações únicas ou arcos narrativos que tenham passado despercebidos durante uma primeira jogada, sem muitas explorações.
Para ilustrar essa ambição, o estúdio aponta diretamente para o modelo de seu jogo anterior, *Red Dead Redemption II*, onde o mundo evolui ao longo dos capítulos e recompensa a exploração dos jogadores e que, oito anos após seu lançamento, continua a revelar seus segredos.
Por que a fórmula de Red Dead Redemption 2 muda o jogo para GTA 6?
Para justificar essa rejogabilidade, a Rockstar cita diretamente a aventura de Arthur Morgan. Em RDR2, o ambiente evolui constantemente de forma orgânica: os prédios se desenvolvem, os NPCs se lembram de suas travessuras e as oportunidades desaparecem para sempre do jogo se não forem aproveitadas a tempo. O estúdio pretende transpor essa narrativa dinâmica para a escala colossal de GTA 6, mas com uma abordagem nova e moderna.
Chega de excesso de ícones e pontos de interesse onipresentes; explorar Leonida recompensa a curiosidade do jogador, assim como em RDR2: uma casa avistada em uma colina onde você pode encontrar uma arma secreta, um tesouro...
Red Dead Redemption 2 tem um mundo próprio, isso é verdade. GTA 6 chega bem perto disso. Há uma enorme quantidade de coisas que você descobre de forma espontânea, sem necessariamente ser guiado por objetivos, pontos de referência ou ícones no mapa. Se você dedicar tempo para explorar, será recompensado — e muito.
O Perfil Criminal também substitui o sistema de moralidade maniqueísta com o qual estávamos acostumados até agora. Suas escolhas e o grau de violência desnecessária (além dos requisitos estritos de uma missão ou assalto) influenciam a forma como o mundo e as autoridades reagem:
O sistema de reputação ao qual você se refere é o que chamamos de Perfil Criminal. É diferente do sistema de honra do Red Dead Redemption 2. Não há maneira certa ou errada de jogar este jogo, mas repetir certos tipos de ações pode afetar a forma como o mundo reage a você e como a história se desenrola.
Por fim, o vínculo entre os dois protagonistas é fundamental para a dinâmica de jogo do GTA 6. O envolvimento do jogador nesse relacionamento é totalmente opcional, mas incentivado. Você pode encarar a aventura como meros parceiros no crime ou como uma dupla muito unida.
Quanto ao relacionamento deles, Jason e Lucia começam querendo dar uma chance à relação, mas simplesmente avançar na história e cumprir missões juntos pode não ser suficiente para mantê-los juntos. Você precisará manter o relacionamento deles passando algum tempo juntos no mundo aberto. (...) Isso não é algo que queremos forçar aos jogadores.
Todas essas novas mecânicas oferecem ramificações reais de rejogabilidade no dia a dia e proporcionarão uma experiência totalmente diferente de uma partida para a outra, com uma grande variedade de maneiras de abordar o jogo.
De que forma a rejogabilidade de um mundo aberto vai além do simples enredo principal?
Ao contrário dos receios de ter que jogar novamente um enredo principal de 80 horas, a rejogabilidade promovida pela Rockstar não se limita a recomeçar a história do zero. Rob Nelson estava se referindo, em particular, ao fato de que muitos jogadores perderam metade do conteúdo de Red Dead Redemption 2 por terem passado pelo jogo às pressas.
O ponto forte de GTA 6 está na simulação da vida criminosa em mundo aberto. Uma segunda jogada revela um ecossistema completamente diferente graças às mecânicas emergentes:
- Microferramentas e imersão sistêmica: a abordagem ao crime está evoluindo graças a ferramentas específicas (clonagem de chaves eletrônicas, gerenciamento de alarmes e rastreadores em veículos).
- Resposta das autoridades: a polícia confiscará suas roupas, seu veículo e alterará sua aparência. Seu método de fuga alterará drasticamente o desfecho de uma perseguição.
- Eventos imprevisíveis: o mundo age sobre você tanto quanto você age sobre ele, tornando cada sessão de exploração única.
Ao colocar a experiência narrativa no centro de suas prioridades, em uma era dominada pelos jogos multijogador, a Rockstar prova que os jogos para um único jogador ainda têm um futuro promissor. Será que os jogadores estarão prontos para embarcar nessa jornada repetidas vezes? Descubra em 19 de novembro.