"Parece melhor do que a maioria dos jogos AAA atuais": fãs estão impressionados com os gráficos de um jogo de tiro em primeira pessoa de 2013
Treze anos se passaram desde 2013 — tempo mais do que suficiente para notar o progresso no desenvolvimento de videogames, certo? Embora os gráficos dos jogos tenham melhorado, títulos como , e, principalmente, o ainda popular não têm nada a temer.
Um desses jogos mais antigos ainda consegue se manter firme contra títulos modernos, como prova uma discussão no Reddit.
Os fãs estão impressionados com os gráficos de Battlefield 4
Há pouco mais de um ano, o compartilhou uma captura de tela de Battlefield 4 e relembrou o jogo com outros fãs. Acima de tudo, houve elogios aos gráficos da época, como prova o título traduzido do tópico: "É impressionante que esses gráficos fossem possíveis em 2013."
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Além de stormfoil, outras pessoas também expressaram sua admiração pelos gráficos do antigo Battlefield. O usuário do Reddit chega a afirmar que Battlefield 4, assim como (dos mesmos desenvolvedores), tem gráficos melhores do que a maioria dos jogos AAA atuais.
É bastante improvável que concordemos com essa avaliação após o lançamento de jogos como ou . No entanto, isso não diminui o impressionante feito gráfico do jogo de tiro em primeira pessoa.
O motivo dos belos efeitos de iluminação é a "iluminação pré-renderizada"
Nos comentários, os usuários não apenas expressam nostalgia pela elegante captura de tela, mas também discutem truques de desenvolvimento da época. Isso inclui a impressionante representação da luz que penetra pelas janelas e cria reflexos na água, além de projetar sombras.
Diferentemente de hoje, em que o ray tracing é a norma como uma tecnologia impressionante para calcular a visibilidade de objetos, os desenvolvedores da EA DICE usavam a técnica chamada "baked lighting" naquela época.
A iluminação pré-renderizada pode ser vista como o oposto do ray tracing, uma técnica hoje comum. Com a iluminação pré-renderizada, os efeitos de iluminação não são calculados em tempo real, mas sim — como o próprio nome sugere — "pré-renderizados" ao ambiente.
Isso significa que mover objetos ou seu personagem não afetará os efeitos de iluminação do ambiente, pois estes permanecem estáticos. Embora isso possa inicialmente parecer uma desvantagem, também tem um lado positivo: a iluminação pré-renderizada permite que os desenvolvedores criem belos efeitos de iluminação usando apenas uma fração do poder de processamento.
É por isso também que a iluminação na captura de tela parece tão impressionante. O fato de os jogadores não terem influência direta sobre ela não parece incomodar a maioria dos comentários.