300 mil jogadores simultâneos no Steam e uma enorme decepção; Wardogs está passando por grandes mudanças

25 de Out de 2026 - 10:00
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300 mil jogadores simultâneos no Steam e uma enorme decepção; Wardogs está passando por grandes mudanças

A segunda temporada de Wardogs atraiu centenas de milhares de jogadores – mais de 330 mil pessoas estavam jogando simultaneamente no dia em que o novo conteúdo foi lançado. No entanto, apesar dessa popularidade, a temporada não pode ser considerada um sucesso. Os jogadores estão reclamando de mudanças que prejudicam a jogabilidade, incluindo o favoritismo a um time em detrimento de outro, um sistema de progressão lento e bugs que afetam o ganho de experiência. O Studio Bulkhead, não querendo ignorar as críticas, está anunciando novas mudanças.

Em resposta à insatisfação dos jogadores, os criadores de Wardogs querem acelerar o lançamento da 3ª Temporada, que corrigirá as falhas da 2ª Temporada e proporcionará um “novo começo de verdade”. Os desenvolvedores não queriam se precipitar em uma “reinicialização aleatória”, que poderia melhorar alguns elementos, mas penalizaria desnecessariamente os jogadores que se concentram na progressão dos personagens.

“Não faremos uma reinicialização repentina e precipitada neste fim de semana, pois isso seria injusto para aqueles que já estão aproveitando o desenvolvimento de seus personagens. Em vez disso, estamos pensando em acelerar significativamente o lançamento da 3ª Temporada e apresentar parte de seu conteúdo para oferecer a vocês um recomeço de verdade”, .

Os desenvolvedores estão cientes das decepções que os jogadores enfrentaram nesta temporada, incluindo o fato de alguns usuários terem obtido armaduras e tanques de Nível 4 muito rapidamente. A Bulkhead Studios admitiu que acelerar deliberadamente a progressão e tentar equilibrar a jogabilidade tão rapidamente não foi a decisão certa. Por enquanto, eles planejam acompanhar os fãs, que estão divididos em relação a certos aspectos da 2ª Temporada, e implementar correções adequadas em breve. Como os criadores do Wardogs enfatizaram, o acesso antecipado é necessário justamente para se adaptar ao feedback dos jogadores.

Joe Brammer, CEO da Bulkhead Interactive, referiu-se às mudanças que estão por vir como servidores “primitivos”, nos quais os jogadores não poderão usar hardware potente que lhes proporcionaria vantagem na jogabilidade.