Após um período de trabalho intensivo nos meses finais, desenvolvedores de Gears of War: E-Day agora esperam demissões

1 de Out de 2026 - 11:10
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Após um período de trabalho intensivo nos meses finais, desenvolvedores de Gears of War: E-Day agora esperam demissões

Segundo relatos, os desenvolvedores de não estão com ânimo para celebrar o lançamento iminente do jogo, após meses de horas extras e novos receios de mais demissões.

Essa informação consta em uma reportagem da que inclui comentários de várias fontes da The Coalition (equipe da Microsoft dedicada à franquia Gears of War) que vem trabalhando em E-Day nos últimos cinco anos.

A Microsoft realizou diversas rodadas de cortes de pessoal ao longo desse período, embora a equipe da The Coalition afirme que, anteriormente, sentia-se de certa forma protegida dessas demissões devido ao trabalho em um projeto de grande destaque. No entanto, à medida que a fase de desenvolvimento do game chega ao fim, surgem agora sérias preocupações de que demissões possam estar prestes a atingir a equipe também.

"O clima é certamente de 'não vamos celebrar o jogo até completarmos três meses após o lançamento, só por precaução', o que é muito incomum", disse uma fonte.

"Estamos apenas aguardando a próxima onda [de demissões] ou uma reorganização sob a Activision, ou algo do tipo, mais para o final deste ano", afirmou outro.

A chefe do Xbox, Asha Sharma, revelou em julho um plano para cortar 3.200 vagas em toda a empresa neste ano, ocasião em que foram anunciadas as . Em seguida, no mês passado, uma segunda leva de cortes foi confirmada, juntamente com mudanças estruturais significativas que incluíram a redução da equipe do Halo Studios e a — que também passará a gerenciar o veterano estúdio britânico Rare. Diante de mudanças tão drásticas para a principal franquia de tiro do Xbox, de repente, nada parecia garantido para a equipe responsável por Gears of War.

A equipe diz estar agora "à flor da pele", aguardando o golpe final, especialmente após a demissão — descrita como "altamente desmoralizante" — de Juan Vaca, diretor de narrativa de E-Day, dispensado apenas duas semanas antes do lançamento do jogo.

"Só consigo imaginar a dor de passar todos esses anos trabalhando em um jogo e ver a reta final ser arrancada de você, por algo totalmente fora do seu controle", disse outra fonte ao comentar a saída de Vaca. "É como se você passasse um ano planejando uma refeição para a sua família, com todo mundo reunido, e, no dia, acabasse trancado do lado de fora do prédio e não conseguisse participar."

A Microsoft não quis fornecer uma resposta oficial à Eurogamer para a reportagem, embora se saiba que a empresa reconheceu o empenho da equipe para lançar E-Day — um esforço extra que incluiu trabalho fora do horário de expediente e que será compensado com dias de folga adicionais.

O Xbox ainda não detalhou quando ocorrerá sua última rodada de demissões deste ano; no entanto, mesmo que a The Coalition receba a garantia de que está segura por enquanto, alguns funcionários sugerem que ainda não conseguirão respirar aliviados. "É difícil acreditar em qualquer coisa que a liderança da Microsoft diga agora, depois de dispensar funcionários dessa maneira", afirmou um colaborador.