Fãs de Sea of Thieves temem pelo futuro da Rare, já que estúdio passa a fazer parte da Activision após reestruturação do Xbox
Os fãs de estão preocupados com o futuro da Rare, já que o estúdio foi incorporado à Activision como parte da mais recente reestruturação do .
Nesta terça-feira (22), a Microsoft anunciou mudanças drásticas para os estúdios próprios do Xbox, incluindo demissões e consolidações. A Activision assumirá diversas responsabilidades no Xbox daqui para frente, . A Rare, desenvolvedora de Sea of Thieves, também foi incorporada à Activision, o que levou muitos a se perguntar como será o futuro dessa equipe. No passado, a Activision já absorveu equipes queridas como a Neversoft e as colocou no para criar mapas e apoiar o desenvolvimento da franquia de FPS.
Alguns jogadores têm esperança de que a Rare possa ter a chance de fazer algo para o qual seja mais adequada, como desenvolver um novo jogo de Crash Bandicoot ou de Banjo-Kazooie, considerando o histórico do estúdio na criação de jogos de plataforma. No entanto, nada foi explicitamente definido sobre o futuro da Rare, o que deixou os fãs um pouco preocupados.
A Activision tem sido duramente criticada por monetizar excessivamente seus jogos, usar IA generativa e saturar franquias como Call of Duty a ponto de os fãs começarem a perder o interesse, o que levou alguns a temer que o mesmo possa acontecer com Sea of Thieves também.
Provavelmente levará alguns anos até que possamos avaliar de fato qual será o impacto dessas mudanças. A Rare vem passando por uma situação complicada há vários anos, então alguns fãs estão, pelo menos, gratos pelo fato de o estúdio não ter sido fechado ou vendido, como aconteceu com outros estúdios de propriedade do Xbox. Depois de ter prosperado nas décadas de 1990 e 2000, a Rare foi designada pela Microsoft para trabalhar com Kinect no início da década de 2010, o que levou alguns a acreditar que isso representava um desperdício do tempo e dos talentos do estúdio.
Por fim, eles desenvolveram o popular Sea of Thieves, mas, fora isso, a Rare não produziu nada substancial. A empresa passou uma década trabalhando em outro jogo conhecido como Everwild, que foi cancelado no ano passado. O projeto enfrentou dificuldades para avançar e, por isso, o público não viu nem ouviu falar muito sobre ele. Isso pode influenciar se a Rare terá a oportunidade de desenvolver seus próprios jogos daqui para frente ou se a equipe se tornará um estúdio de apoio para Call of Duty e Halo.