Valve está “pensando em como resolver” o problema de lixo de IA do Steam, mas não vai restringir acesso dos desenvolvedores

28 de Out de 2026 - 19:00
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Valve está “pensando em como resolver” o problema de lixo de IA do Steam, mas não vai restringir acesso dos desenvolvedores

A equipe de negócios do Steam, da Valve, subiu ao palco no evento Steam Indie Connect, na Coreia, e respondeu a perguntas de um público composto por desenvolvedores de jogos. Durante a conversa, surgiu a questão do Steam estar sendo inundado por jogos de baixa qualidade criados por IA generativa e clones de IA de baixa qualidade, e a Valve afirmou que ainda está tentando descobrir como lidar com esse novo cenário.

No ano passado, , e esse número provavelmente foi maior este ano, já que a plataforma hospedou mais de 8.000 demos durante o evento. Trata-se de um enorme problema de visibilidade para desenvolvedores que dedicaram anos de suas vidas aos seus jogos, apenas para serem engolidos pela enxurrada de jogos de baixa qualidade.

Além disso, há os , que estão se tornando um problema cada vez maior. Os desenvolvedores estão cada vez mais preocupados em divulgar seus jogos, já que pessoas mal-intencionadas estão usando IA generativa para cloná-los a partir de imagens e demos iniciais, chegando ao mercado antes deles com uma cópia de baixa qualidade.

“Em vez de depender de uma única mecânica que alguém possa copiar facilmente, você precisa continuar aprimorando seu jogo, adicionando recursos, personalidade e criatividade que venham da sua própria perspectiva”, acrescentou ele, transferindo a responsabilidade para o desenvolvedor do jogo original.

A questão da visibilidade também foi abordada, com desenvolvedores na plateia observando que está mais difícil do que nunca se destacar entre todos os jogos de IA descartáveis que inundam lojas digitais como o Steam, mas especialmente durante o Next Fest, onde os desenvolvedores buscam encontrar seu público antes do lançamento. De acordo com Marc Wilkinson, da Valve, a situação não é tão ruim quanto parece.

Durante os dois primeiros dias do Next Fest, as recomendações são totalmente aleatórias, mas as recomendações personalizadas passam a funcionar posteriormente, com base na atividade do usuário. Quando isso acontece, os jogadores têm mais chances de encontrar os jogos de que gostam. Wilkinson afirmou que os artigos que destacavam a enxurrada de jogos de baixa qualidade se baseavam nos primeiros dias, antes que as recomendações personalizadas entrassem em ação.

De acordo com a Valve, o algoritmo precisa ser totalmente aleatório no início. Isso serve para evitar abusos do sistema por parte de desenvolvedores que tentem descobrir como burlar o algoritmo.

“Reconhecemos que a desvantagem é que alguns jogos de baixa qualidade acabam sendo expostos”, disse Wilkinson. “Estamos plenamente cientes da situação, e um número significativo de pessoas está pensando em como resolver esse problema.”

Giardino acrescentou: “Não achamos que sejamos perfeitos e há muito espaço para melhorias. Em vez de limitar o acesso dos desenvolvedores, tornar o Steam uma plataforma mais inteligente e dinâmica é o ponto de partida da nossa filosofia.”

Foto de Olly Curtis/Future Publishing via Getty Images.