Presidente da Epic Games, Tim Sweeney reforça críticas à Valve e afirma que divulgação de conteúdo de IA pelo Steam é um “ato político”

26 de Out de 2026 - 16:30
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Presidente da Epic Games, Tim Sweeney reforça críticas à Valve e afirma que divulgação de conteúdo de IA pelo Steam é um “ato político”

O chefe da Epic Games, Tim Sweeney, passou o fim de semana reforçando suas críticas severas à Valve, classificando a divulgação de conteúdo sobre IA pela Steam como um “ato político”.

O polêmico acionista majoritário da Epic está totalmente comprometido com a IA, tendo recentemente desencadeado uma “grande reorientação” da empresa para reestruturá-la com o objetivo de alcançar a “máxima aceleração da IA”, . A Epic é uma rival de longa data da Valve, de Gabe Newell, com a Epic Games Store lutando para abalar o domínio do Steam no mercado de jogos para PC, mesmo oferecendo aos desenvolvedores condições financeiras mais vantajosas.

Sweeney está particularmente insatisfeito com a política de divulgação de conteúdo de IA do Steam, que exige que os desenvolvedores divulguem o uso de IA na “criação de conteúdo que acompanha seu jogo e é consumido pelos jogadores”. Isso inclui conteúdos como arte, som, narrativa e localização. Não inclui “ganhos de eficiência” decorrentes do uso de ferramentas de IA.

Na sexta-feira (23), , afirmando que “obrigar os desenvolvedores a redigir uma declaração política para ser usada contra eles pela turba de ódio que a própria Valve está ajudando a organizar é repugnante”. Essa declaração gerou uma reação negativa na internet, com várias pessoas — incluindo desenvolvedores — confusas com a sugestão de que uma divulgação sobre IA fosse, de alguma forma, política, e insistindo que a Valve estava apenas fornecendo o esclarecimento que seus clientes desejavam.

“Os clientes têm o direito de saber o que estão comprando”, respondeu David Goldfarb, fundador da The Outsiders, desenvolvedora de Metal Hellsinger, e ex-desenvolvedor de Battlefield. “Eles ainda compraram Arc Raiders; com certeza vão comprar os jogos que quiserem, com ou sem uso de IA. Isso prejudica as equipes pequenas que precisam recorrer à IA para sobreviver? Ainda não se sabe. Chamar isso de turba de ódio é um exagero”.

Sem se deixar abalar, Sweeney publicou várias postagens nas redes sociais defendendo sua posição, afirmando que as divulgações sobre IA são “tão partidárias quanto ensaios políticos obrigatórios ou forçar os desenvolvedores a listar seu histórico de votos para promover campanhas de boicote e sessões públicas de repreensão”.

Quando alguém questionou Sweeney sobre isso, acusando-o de ser “anti-consumidor” por impor aos consumidores algo de que eles não gostam, o chefe do Fortnite comparou as divulgações de IA do Steam à Valve forçando os desenvolvedores a declarar suas afiliações políticas.

“Digamos que haja um grande contingente de jogadores que não gosta de democratas ou, da mesma forma, de republicanos. A Valve deveria obrigar os desenvolvedores a declarar sua filiação política? Isso seria a favor do consumidor? Você acha que essa política teria um efeito positivo nos jogos?”, . Como você pode imaginar, essa declaração foi ridicularizada nas respostas, com uma pessoa dizendo: “equiparar IA à forma como uma pessoa vota é pura ginástica de justificativas”.

Mais uma vez, sem se deixar abalar, Sweeney que a Valve está prejudicando a receita dos desenvolvedores ao “minar seus negócios com essas campanhas de ódio baseadas em IA”, insistindo em “um custo econômico real para a incursão da Valve nas divulgações políticas forçadas”.

Ele : “Um número significativo de usuários adoraria que houvesse a divulgação obrigatória das opiniões políticas dos desenvolvedores, com vários deles afirmando que se encarregam de trazer essas informações à tona nas avaliações, já que elas não são divulgadas nas páginas dos produtos.

“O principal objetivo dessas duas categorias de divulgações é impulsionar campanhas de boicote contra jogos e privá-los de receita e meios de subsistência, a menos que eles adiram aos objetivos políticos do movimento. Sim, impedir a livre escolha de adotar tecnologia produtiva é um ato político.”

No início deste mês, a Epic , sua plataforma semelhante ao Steam que oferece acesso à Epic Games Store, à sua biblioteca de jogos, a recursos sociais e a um centro para desenvolvedores. E, em linha com o , essa nova versão do launcher foi criada usando inteligência artificial generativa. “Programar é difícil”, . “Então, em vez de fazer isso, criamos por intuição um novo Epic Games Launcher que é muito mais rápido e responsivo do que o atual, além de ter um novo visual.”

A Epic então lançou um concurso de programação intuitiva com a Unreal Engine usando a imagem de uma mão com seis dedos, provavelmente como uma piada sobre a baixa qualidade das imagens geradas por IA.

Vibe your way to 50K.

The 2026 Epic AI MegaJam begins Nov 12: — Unreal Engine (@UnrealEngine)

Durante tudo isso, a Valve fez o que sabe fazer de melhor: manter silêncio. A piada de longa data de que Gabe Newell simplesmente fica de braços cruzados e espera que seus concorrentes cometam erros parece particularmente relevante neste caso, já que Tim Sweeney continua a tuitar sua indignação em relação à Valve e ao Steam. Enquanto isso, no início deste mês, o Steam bateu mais uma vez seu recorde histórico de usuários simultâneos, com 43,5 milhões de pessoas conectadas ao mesmo tempo.

Foto de capa: SeongJoon Cho/Bloomberg via Getty Images