"Isso é uma facada no meu coração": a internet reage ao cancelamento de Mass Effect 5 e ao fim da BioWare

21 de Out de 2026 - 17:50
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"Isso é uma facada no meu coração": a internet reage ao cancelamento de Mass Effect 5 e ao fim da BioWare

Em 21 de outubro, a EA anunciou uma grande reestruturação de seus estúdios de desenvolvimento e projetos atuais, o que e o cancelamento do próximo jogo da série Mass Effect.

Essa notícia pegou os fãs de surpresa, já que muitos aguardavam ansiosamente o próximo título da adorada série de RPG de ficção científica. A BioWare criou alguns dos RPGs mais queridos e influentes da história ao longo de seus 30 anos de existência, mas seu fechamento foi relegado a apenas um único parágrafo no aos funcionários sobre as dramáticas mudanças na empresa ocorridas nesta quarta-feira.

“À medida que nos concentramos nessas oportunidades maiores, tínhamos uma pequena equipe na BioWare trabalhando no estágio inicial de desenvolvimento de Mass Effect. Tomamos a decisão de não dar continuidade a esse desenvolvimento, o que significa que estamos fechando o estúdio e nosso espaço de trabalho em Edmonton. A BioWare é um estúdio lendário que ajudou a definir o gênero de RPG, e não tomamos essa decisão levianamente”, afirmaram Cam Weber, presidente e diretor de estúdios, e David Tinson, presidente e diretor de operações, no memorando.

Não é preciso dizer que os fãs dos jogos da BioWare — especialmente de Mass Effect — ficaram arrasados com essa notícia. Nas redes sociais, o sentimento predominante parece ser de raiva e desespero, com os comentaristas desabafando sua indignação contra a EA e a situação atual da indústria.

“Eu estava tão animado para o N7 Day. Estava tão animado para o próximo jogo de Mass Effect. A trilogia de Mass Effect é uma das minhas séries favoritas de todos os tempos, e agora está morta para sempre. Nem sei o que pensar ou dizer, tudo parece irreal”, um fã na internet.

“Isso é uma facada no meu coração. Obrigado por ter sido uma parte tão importante da minha infância”, outro.

“Por favor, Deus, POR FAVOR, vendam suas propriedades intelectuais para outra empresa”, mais um. “Não deixem que o legado de Mass Effect e Dragon Age morra com esses últimos suspiros sangrentos. Vendam-nas para outras empresas que possam continuar contando as histórias que elas merecem... Não deixem a EA manter esses universos como reféns”.

Membros proeminentes da comunidade de desenvolvimento de videogames também compartilharam suas opiniões. O co-CEO da CD Projekt Red, desenvolvedora de The Witcher e Cyberpunk, Michal Nowakowski, se manifestou com uma declaração em homenagem à BioWare por sua ajuda e colaboração ao longo dos anos.

“A BioWare tem sido uma parte fundamental da história da CDPR. Nós nos tornamos amigos deles ao localizar e vender os jogos da série Baldur’s Gate na Polônia, na República Tcheca e na Eslováquia. E, mais tarde, eles foram de grande ajuda ao nos emprestarem seu motor para o Witcher 1, compartilhando sua experiência e até mesmo nos cedendo um espaço em seu estande na E3. Tive o prazer de visitá-los algumas vezes em Edmonton e também de recebê-los em nosso escritório em Varsóvia. É muito triste para as pessoas afetadas, mas também é triste ver uma marca lendária entrar em declínio. Não é um grande dia para a indústria de jogos”, ele.

Paweł Sasko, diretor associado de jogos do Cyberpunk 2, que Baldur’s Gate 1 e 2, da BioWare, “moldaram minha imaginação e o desejo de criar jogos”. Ele continuou: “Eu nunca teria chegado até aqui se a BioWare não tivesse acendido essa chama no meu coração. Ela me inspirou, me moldou, enriqueceu minha imaginação e, por isso, serei eternamente grato. Sempre me lembrarei de vocês”.

Brian Fargo, chefe da inXile e fundador da Interplay Entertainment, o dia de “realmente triste”. “Lembro-me de quando a BioWare era um pequeno estúdio que desenvolveu Shattered Steel para nós na Interplay”, disse ele. “Vimos o potencial no que eles podiam fazer, e eles criaram Baldur’s Gate 1 e 2, tornando-se lendários. Um dia realmente triste. Meus pensamentos estão com todos que estão lá hoje”.

Thomas Puha, diretor de comunicações da Remedy, desenvolvedora de Alan Wake e Control, : “Isso já era de se esperar, mas é muito triste ler isso. O problema crescente para as grandes editoras é que os jogos AAA de menor porte não geram lucro suficiente, então elas não podem assumir o risco de apostar neles, mas deixar de produzir jogos originais? Precisamos deles, precisamos de novas franquias”.

A BioWare uma declaração própria nas redes sociais, escrevendo: “Por mais de 30 anos, a BioWare foi mais do que um estúdio. Foi um lar para contadores de histórias, desenvolvedores e jogadores que deram vida aos nossos mundos. Agora, após mais de três décadas de aventuras compartilhadas, a BioWare está fechando e o desenvolvimento inicial do próximo projeto de Mass Effect está chegando ao fim”.

“Não há nada de fácil em escrever essas palavras. Nosso foco neste momento está em nossa equipe incrivelmente talentosa, que se dedicou de coração a esses jogos, e em nos apoiarmos mutuamente durante essa transição. O que gerações da BioWare construíram juntas é algo para comemorar e lembrar. Esses jogos se tornaram muito mais do que eram porque vocês os jogaram, debateram suas escolhas, se apaixonaram pelos personagens e fizeram desses mundos algo seu. De todos nós da BioWare, obrigado por serem a parte mais significativa da nossa história”.

Mike Gamble, produtor executivo de Mass Effect na BioWare, : “O apoio de vocês significou tudo para mim nos últimos 17 anos na BioWare”.

Foi um ano tumultuado para a EA; em agosto, a por um grupo de investidores composto pelo Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita, pela Silver Lake e pela Affinity Partners. O informou que esse negócio dependia da esperança de que a IA reduzisse “significativamente” os custos operacionais da EA, ajudando o consórcio de investidores privados a administrar melhor a dívida que acumularam sobre a empresa de jogos.