Sony finalmente traz upscaling por IA para o PS5 padrão
O upscaling via IA continua sendo uma parte fundamental do pipeline gráfico moderno e, embora o PSSR tenha trazido essa tecnologia para o PS5 Pro, o PS5 padrão ficou de fora devido à sua GPU menos potente. No entanto, essa questão foi resolvida com o QSSR.
Em uma , a Sony detalhou um novo modelo de upscaling que roda em seu console padrão, chamado Quick Spectral Super Resolution (QSSR). Assim como o PSSR, que estreou no início deste ano no PS5 Pro, o QSSR surgiu da colaboração "Project Amethyst" com a AMD, iniciada no ano passado.
O novo modelo é muito mais leve que o PSSR e, por isso, não preservará os detalhes com a mesma qualidade que é oferecida no PS5 Pro; ainda assim, ele deve apresentar uma precisão muito superior à do upscaling temporal tradicionalmente utilizado no console.
O QSSR estreia em Marvel's Wolverine e Ghost of Yōtei, e as respectivas desenvolvedoras parecem bastante entusiasmadas em incorporar a tecnologia aos seus jogos. O blog da Sony cita Mike Fitzgerald, chefe de tecnologia da Insomniac, que afirma: "O QSSR adiciona mais clareza e estabilidade em nível de pixel aos nossos ambientes, realçando detalhes extras em meio às ruas movimentadas de Madripoor, aos becos densos de Shinjuku e a muitas outras áreas da jornada épica de Logan. É o complemento perfeito para o lançamento de Marvel's Wolverine e oferece aos nossos jogadores no PS5 uma excelente amostra da experiência do PS5 Pro".
Da mesma forma, Jasmin Patry, engenheira-chefe de renderização da Sucker Punch, disse: "Na Sucker Punch, estamos empolgados em levar o QSSR aos jogadores de Ghost of Yōtei para que possam vivenciar o mundo que criamos com ainda mais clareza e detalhes. O QSSR se destaca na resolução de detalhes minuciosos em nossos personagens e ambientes, fazendo isso com um nível de estabilidade temporal que não era possível no console PS5 até agora. Há muito tempo desejávamos que todos os jogadores de PS5 pudessem experimentar a incrível qualidade de imagem que o PSSR traz ao PS5 Pro, e o QSSR é um passo positivo em direção a esse objetivo!"
O blog também compartilhou alguns clipes dos respectivos jogos, mostrando o QSSR em ação, comparado ao upscaling temporal padrão do PS5 base, e os resultados são promissores. Em Wolverine, o e, embora a amostra com QSSR ainda apresente certo embaçamento — afinal, trata-se de uma versão simplificada da tecnologia —, ela consegue preservar muito mais detalhes em objetos pequenos do que o clipe padrão à esquerda.
Já em . Na amostra original do PS5, a grama parece quase um amontoado de linhas verdes flutuantes, com serrilhado que a fragmenta em seções. Com o QSSR ativado, no entanto, a grama mantém sua forma real, mesmo que ainda apresente um pouco de ruído visual. Obviamente, o modelo rodando no PS5 Pro, que é mais potente, terá um desempenho superior na manutenção da qualidade de imagem em comparação ao QSSR. No entanto, como o PS5 Pro custará US$ 900, essa versão mais acessível acaba levando a tecnologia de upscaling a um público maior. A Sony afirma que está disponibilizando o QSSR para todos os desenvolvedores, então é de se esperar que mais estúdios o utilizem daqui para a frente.
Ainda assim, só vimos essa tecnologia em ação em alguns vídeos no blog da Sony, por isso não tenho certeza de qual será o seu desempenho real. Felizmente, a atualização para Wolverine e Ghost of Yotei será lançada ainda hoje, permitindo verificar como a tecnologia se comporta na prática. Torço para que funcione bem, pois o QSSR pode ajudar a reduzir a diferença para quem não terá condições de comprar o PlayStation 6 — que provavelmente será caro — tão cedo.