Os jogadores não são donos dos seus jogos de PS5, apenas os alugam: é isso que a Sony afirma em tribunal

27 de Set de 2026 - 10:50
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Os jogadores não são donos dos seus jogos de PS5, apenas os alugam: é isso que a Sony afirma em tribunal

Comprar um jogo, baixá-lo e mantê-lo na sua biblioteca por anos: tudo isso dá a sensação de propriedade. No entanto, no caso de um jogo digital comprado na , a Sony considera que o jogador não adquire o produto de fato. Essa distinção está no centro de uma ação coletiva movida em junho de 2026 por quatro consumidores da Califórnia, que acusam a fabricante de manter deliberadamente a confusão.

Você clica em "Comprar", mas na verdade não compra o jogo

O problema surge, em particular, de algumas palavras aparentemente inofensivas. Na PlayStation Store, os usuários encontram frases como "Comprar agora" ou "Confirmar compra". Para os reclamantes, esse vocabulário os leva a crer, razoavelmente, que estão adquirindo a propriedade da cópia digital do jogo. Na realidade, a transação lhes concede uma licença pessoal para usá-lo, sujeita aos termos e condições da Sony.

É precisamente essa discrepância que o processo judicial visa. Desde 2025, a lei californiana AB 2426 regulamenta o uso de termos como "comprar" ou "adquirir" para bens digitais. Quando uma plataforma concede apenas uma licença que pode ser revogada, ela deve, entre outras coisas, fornecer informações claras e visíveis antes da transação ou obter o reconhecimento explícito do comprador. Os autores da ação acreditam que as informações fornecidas pela Sony não atendem suficientemente a esse requisito.

Para a Sony, um "consumidor razoável" já sabe a diferença

Diante dessas acusações, a Sony está adotando uma linha de defesa particularmente direta. Em um documento judicial apresentado em 21 de agosto, a empresa afirma que "não é plausível" que um consumidor razoável acredite estar se tornando proprietário de um jogo digital. A fabricante também destaca que seu contrato de licença afirma explicitamente que o software é "licenciado para você, não vendido".

A Sony vai ainda mais longe, usando como um exemplo bastante complexo. Dois dos demandantes "compraram" o jogo na PlayStation Store em fevereiro de 2026. Para a Sony, o fato de ambos terem conseguido fazer essa compra demonstra que nenhum deles possui o jogo em si: diferentemente de um objeto físico, a compra inicial não transfere a propriedade de um bem que desapareceria da posse do vendedor. A Sony pode continuar distribuindo o mesmo título para um número ilimitado de jogadores. Cada pessoa, portanto, paga para obter sua própria licença — ou seja, a autorização para acessar e jogar o jogo sob as condições estabelecidas pela PlayStation — e não para se tornar proprietária de Resident Evil Requiem.

Um teste que vai muito além da PlayStation Store

O caso pode ter consequências de longo alcance, que vão além dos quatro jogadores que apresentaram a queixa inicial. Eles buscam o status de ação coletiva para representar outros consumidores da Califórnia que compraram jogos digitais na PlayStation Store. Eles exigem indenização por danos e pedem ao tribunal que determine mudanças na forma como a Sony apresenta essas transações.

A Sony, por sua vez, busca o arquivamento do caso antes que ele se agrave. Portanto, o que está em jogo vai além da escolha de uma única palavra em uma loja online: uma decisão favorável aos demandantes poderia obrigar a empresa a revisar de forma mais clara a apresentação de suas vendas digitais na Califórnia. Acima de tudo, ajudaria a definir os limites em que as plataformas podem usar a terminologia tradicional de compras para comercializar conteúdo cujo uso ainda é regido por um contrato de licença.