Quatro agentes de IA do Google levaram mais de 27 horas para derrotar o Ender Dragon no Minecraft sem a ajuda de humanos

19 de Out de 2026 - 14:10
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Quatro agentes de IA do Google levaram mais de 27 horas para derrotar o Ender Dragon no Minecraft sem a ajuda de humanos

Pesquisadores do Google divulgaram um artigo afirmando que quatro agentes de IA do Google Gemini 4 Argon acabaram de vencer o Minecraft sem nenhuma ajuda humana. Eles levaram pouco mais de 27 horas para derrotar o Dragão do Fim, no que se acredita ser uma conquista inédita no mundo.

É claro que não é tão simples quanto simplesmente aparecer e atirar flechas na criatura. Para , é preciso completar uma série de desafios.

É preciso conseguir Ender Pearls, Ender Rods e fabricar Eyes of Ender, antes de localizar uma Stronghold e resolver um quebra-cabeça. Isso exige bastante trabalho de coleta e requer que você vá avançando com as ferramentas básicas do Minecraft.

Para iniciar o teste, o Google colocou uma equipe de quatro agentes em uma semente aleatória do Minecraft com o objetivo de derrotar o Dragão Ender. Segundo o Google, os agentes usaram o chat do jogo para se coordenar, mas, fora isso, não tinham nenhuma estratégia definida antes de começarem — apenas um objetivo.

“Cada agente controlava um jogador por meio de uma biblioteca de código aberto chamada Mineflayer e se coordenava com seus colegas de equipe por meio do chat do jogo e da memória compartilhada”, afirmaram os pesquisadores. “Ninguém atribuiu funções nem escreveu a lógica do jogo. Os agentes planejaram, escreveram e depuraram todos os programas por conta própria. Os pesquisadores podiam acompanhar a execução em um painel ao vivo e pausá-la ou interrompê-la a qualquer momento, mas não tiveram motivo para intervir”.

Os agentes se adaptaram rapidamente às funções: alguns construíram abrigos para Endermans a fim de coletar materiais, outros coletaram alimentos e outros se concentraram na exploração. Eles compartilharam dicas de combate e ajudaram uns aos outros a recuperar equipamentos perdidos quando morriam.

Ao longo do jogo, os quatro agentes trocaram 229 mensagens, executaram 2.783 programas e morreram 605 vezes, o que sugere um desempenho pior do que o do meu filho quando ele tinha cinco anos. Um quinto agente supervisionou o processo para garantir que os outros bots não estivessem trapaceando, mas dá para perceber que eles não estavam, pelo número de vezes que morreram mesmo assim.

Demorou cerca de 13,5 horas para chegar a “The End”, e o tempo restante foi gasto tentando derrotar o chefe final (e morrendo várias vezes). O recorde atual de speedrun no Minecraft é de seis minutos e 36 segundos, então os agentes de IA não vão quebrar nenhum recorde tão cedo. Os agentes usaram 1,35 bilhão de tokens de entrada, o que custaria a um usuário comum cerca de US$ 1.620. Isso dá US$ 60 por hora, o que equivale a US$ 15 por hora por agente. Não é um salário ruim para um grupo de fantasmas de computador que não precisam de sustento.

“Pelo que sabemos, esta é a primeira conclusão autônoma de ponta a ponta do Minecraft por agentes de IA, alcançada usando apenas a biblioteca padrão Mineflayer, sem sementes pré-exploradas ou outras ferramentas específicas do jogo escritas por humanos”, escreveu a equipe em um , via . “Para vencer, foi necessário que os agentes mantivessem um plano coerente ao longo de milhares de etapas interdependentes por mais de um dia”.

Qual é o sentido de tudo isso? Os pesquisadores afirmaram que queriam estudar como equipes de agentes se coordenam em um ambiente em que cada passo é visível, a fim de ajudar a compreender esses sistemas antes que lhes sejam confiadas tarefas do mundo real. “As habilidades necessárias para resolver o Minecraft — como coordenar uma equipe, se recuperar de falhas e perseguir um objetivo por mais de um dia — são também aquelas de que os agentes precisam para trabalhar de forma confiável ao lado das pessoas”, afirmaram.