“Todo mundo vai achar que estou criticando Expedition 33 agora”: desenvolvedor de Kingdom Come Deliverance, Martin Klima está “entediado e cansado” de RPGs “para adolescentes”

5 de Out de 2026 - 16:20
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“Todo mundo vai achar que estou criticando Expedition 33 agora”: desenvolvedor de Kingdom Come Deliverance, Martin Klima está “entediado e cansado” de RPGs “para adolescentes”

Martin Klima, cofundador do estúdio de , está “entediado e cansado” de RPGs “para adolescentes”.

O desenvolvedor da Warhorse Studios compartilhou suas opiniões sobre o tipo de RPG de que menos gosta durante uma entrevista à . Kingdom Come: Deliverance já recebeu elogios por se afastar dos caminhos tradicionais no passado, e os comentários de Klima sugerem que isso não é por acaso.

Klima admitiu que gosta do gênero RPG. O que o desenvolvedor não gosta são os RPGs que colocam o jogador no papel de “o escolhido”, com a “grande missão de salvar o universo”. É um enredo previsível que ele está “cansado e entediado” de ver, chamando esse tipo de experiência de “repetitiva”.

“É realmente uma síntese do que é um RPG comum”, disse Klima. “Então, percebi que deve haver muitas, muitas pessoas que estão realmente cansadas dessa fórmula e que querem algo novo e diferente.

“Os jogos que foram criados e que, de certa forma, ainda estão sendo criados continuam sendo voltados para adolescentes. Se você tem 16, 17 anos, adora jogar esses jogos de fantasia de poder porque é algo de que você precisa. Mas o público hoje é muito mais velho… todo mundo vai achar que estou criticando agora, mas definitivamente não é o caso”.

Não há dúvida de que há um grupo de fãs de RPG que concordaria com a avaliação de Klima. A questão, porém, permanece: por quê? O desenvolvedor acredita que a culpa é da dependência de estratégias e conceitos que deram certo no passado, afirmando que as grandes distribuidoras são “especialistas em reciclar a mesma fórmula repetidamente”.

A Ubisoft é um dos exemplos mais concretos que lhe vieram à mente. Ele considerou o “trabalho manual” dos jogos da empresa “excelente”, destacando que os títulos são, em sua maioria, livres de bugs e apresentam animações e modelos de personagens de destaque. Klima preferiria que esse mesmo nível de trabalho fosse aplicado a ideias mais inovadoras, mesmo que não tenha “nenhuma resposta fácil” para uma empresa que poderia estar assumindo riscos financeiros ao fazer experiências nesse nível.

“Joguei original, original, original e a maioria desses jogos em suas primeiras versões, e foi divertido”, acrescentou ele. “Mas quando você joga o mesmo jogo pela décima vez, acaba ficando meio sem graça”.