"Estávamos trabalhando em um ótimo jogo": roteiristas de Mass Effect 5 se despedem do game após a EA fechar a BioWare

22 de Out de 2026 - 11:30
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"Estávamos trabalhando em um ótimo jogo": roteiristas de Mass Effect 5 se despedem do game após a EA fechar a BioWare

Ex-roteiristas do agora cancelado estão se manifestando nas redes sociais após a notícia de que a BioWare — um estúdio muito querido, com mais de 30 anos de trajetória na criação de jogos — .

A EA anunciou a notícia de forma um tanto discreta, em um único parágrafo inserido em uma longa carta aberta no dia 21 de outubro de 2026. “À medida que nos concentramos nessas oportunidades maiores, mantivemos uma pequena equipe na BioWare trabalhando nas fases iniciais de desenvolvimento de Mass Effect. Decidimos não dar continuidade a esse desenvolvimento, o que significa que estamos fechando o estúdio e nossas instalações em Edmonton. A BioWare é um estúdio lendário que ajudou a definir o gênero de RPG, e não tomamos essa decisão de ânimo leve”, diz o comunicado.

É seguro dizer que os — assim como a equipe afetada pelo encerramento, já que agora vimos vários redatores que trabalharam em Mass Effect 5 começarem a discutir a situação online.

No Twitter/X, a autora best-seller do New York Times, Catherynne M. Valente respondeu a uma postagem em que um usuário dizia: “Uma indústria de jogos que não consegue descobrir como fazer uma sequência do melhor jogo literal de todos os tempos é uma indústria de jogos que está fundamentalmente quebrada”, falando sobre o fechamento da BioWare.

“Nós descobrimos, sim. Estávamos trabalhando em um ótimo jogo. Só para constar”, Valente. Em resposta a outro comentarista, ela que não participou de Dragon Age: The Veilguard, Mass Effect: Andromeda ou Anthem, esclarecendo que ela “não é, de fato, a personificação da BioWare”.

O premiado escritor de ficção científica Derek Künsken publicou uma discutindo o período em que trabalhou em Mass Effect 5 — um jogo que, muito provavelmente, jamais veremos. Künsken afirmou ter contribuído para o título, de forma intermitente, ao longo dos últimos cinco anos, e explicou que só agora tem permissão para falar sobre o assunto, visto que a empresa por trás do projeto já não existe mais.

“Nas próximas semanas, terei mais clareza sobre o que posso dizer a respeito do que fiz, vi e aprendi. Espero que seja algo relevante — o que estávamos preparando era muito legal”, disse ele. Ele revelou, ainda, que trabalhou com Valente na elaboração de “história, personagens, mitologia e o fascínio da ficção científica para este próximo capítulo do universo de Mass Effect”, a experiência como “a colaboração mais estimulante e envolvente de que já participei”.

Por enquanto, os fãs ficam imaginando o que poderia ter sido, ao mesmo tempo em que nutrem a esperança de que, de alguma forma, a EA possa vender as propriedades intelectuais (IPs) da BioWare para outro estúdio, em vez de deixá-las cair no esquecimento. O ex-produtor executivo da BioWare, Mark Darrah, demonstra certa cautela em relação a essa possibilidade, embora tenha aventado que ela se tornou um pouco mais provável agora, — por um valor astronômico de US$ 55 bilhões — realizada por um grupo de investimento privado no início deste ano.

Bom, pelo menos podemos aguardar , que, segundo uma declaração exclusiva ao IGN US, continua em pleno desenvolvimento.